找答案
首页
所有题库
找答案
APP下载
手机号登录
首页
所有题库
动画绘制员
动画绘制员理论
动画绘制员理论
更新时间:
类别:动画绘制员
1、
动画产业具有消费群体()。
2、
动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。
3、
()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术
4、
数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工具()组成。
5、
原画稿用来表示()。
6、
角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
7、
明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一
8、
要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
9、
一个动作所需的时间由()来决定。
10、
下列哪个属于三维软件()。
11、
FLASH软件中,调用库的快捷键是()。
12、
FLASH软件中,调用抓手工具的快捷键是()。
13、
FLASH软件中,将画面比例快速放大的快捷键是()。
14、
FLASH软件中,调用选择工具的快捷键是()。
15、
FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是()。
16、
FlashMX动画采用了“()”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
17、
可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是()。
18、
()是一种自动播放的Flash影片,不需要FlashPlayer就可以播放。
19、
修改元件后,该元件的所有实例()同时被更新。
20、
()Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
21、
()对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?
22、
()在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选
23、
()以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:=。
24、
()以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是。
25、
()在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等
26、
()在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?
27、
()FLASH现在属于哪家公司?
28、
()在Flash中,帧频率表示。
29、
()Flash是一款什么软件?
30、
()Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?
31、
()下列关于矢量图的叙述不正确的是。
32、
()下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是。
33、
()下列关于工作区、舞台的说法不正确的是。
34、
()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。
35、
()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
36、
()下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是。
37、
()使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
38、
()FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为。
39、
()下面的代码中控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是。
40、
下列文件格式不是FLASH文件导出()。
41、
按()键可以打开“创建新元件”对话框。
42、
下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()。
43、
以下()工具都可以对图形进行变形操作。
44、
()时间轴上用空心小圆点表示的帧是。
45、
()下列flash视频文件格式的是。
46、
()使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器。
47、
()对文本进行分离时,BreakApart(分离)命令可应用。
48、
()在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Fl
49、
()如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?
50、
()在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是。
51、
按()键可打开库面板。
52、
()用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是。
53、
()在工具箱中不用于编辑外形的工具有。
54、
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。
55、
()Flash软件保存格式为。
56、
()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。
57、
()在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用。
58、
()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
59、
职业道德的社会作用可以促进()的发展、有利于提高全民族的道德素质,促进全社会道德风貌的好转。
60、
在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称()。
61、
发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离()。
62、
动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。
63、
复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。
64、
分析曲线运动的要点是()。
65、
顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
66、
在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,如果电脑提示“Requesttimedout
67、
正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置()。
68、
()等是绘制下不同情绪五官的方法。
69、
()动作应该在转身动作之前作出。
70、
下面哪些是动画中常见的帧频()。
71、
Flash动画的常用镜头是()。
72、
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
73、
在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。
74、
下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件()?
75、
Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的()?
76、
可以将Flash影片发布为()格式。
77、
实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。
78、
导入位图时,以下()格式可以被导入。
79、
Flash主要的动画技术包括()。
80、
()除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小。
81、
()分离操作会对被分离的对象造成以下后果。
82、
()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
83、
()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。
84、
()常见的动画类型有。
85、
()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。
86、
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用may
87、
三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
88、
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续
89、
原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
90、
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规
91、
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
92、
Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
93、
Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
94、
在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
95、
颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
96、
时间轴包括“属性”和“帧”。
97、
颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
98、
灭点,又称消失点。
99、
以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
100、
影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
1
2
>>
最新试卷
动画制作员(四级)技能鉴定考试题库
动画制作员(VR技术应用)竞赛考试题库
动画绘制员综合练习
高级动画绘制员
中级动画绘制员
动画绘制员理论