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动画绘制员
动画制作员(四级)技能鉴定考试题库
动画制作员(四级)技能鉴定考试题库
更新时间:2023-12-16 09:47:10
类别:动画绘制员
1、
影视特效制作中()指使画面由大范围景别连续过度的拍摄方法。
2、
在Photoshop中,要删除所有打开的图像文件的历史记录,应采用下列哪个命 令()
3、
在摄影布光不考虑灯的数量时,我们可以简单把灯光分为主光源和()。
4、
在Photoshop中,要进行黑白翻转所需要的命令()。
5、
小球从高处垂直往下掉的过程是做()。
6、
()是社会主义道德建设的基本任务。
7、
动画原画设计中,动画最小的单位是()。
8、
在台词设计里,为了更好表达意思,人物在讲话时还要配合()。
9、
在3dsmax视图中,按着键盘上的Shift键移动物体时()。
10、
题以下哪种是剧本创作的方法之一()。
11、
动画音乐中“IN”称为()。
12、
为了突出一部动画片的整体造型风格,可以将某一相对确定的造型元素纳入 到每个角色造型之中,再根据每一个
13、
英国科学家彼得•罗杰通过观察()发现了视觉暂留现象
14、
在3dsmax的poundObjects(复合对象)中,使用Boolean(布尔)对两个相交的 模型
15、
在Cinema4D中,合并组的快捷键是()
16、
在Cinema4D中,倒角的快捷键是()
17、
含有动画播放按钮的界面元素是哪一栏()
18、
1933年的电影《金钢》首次应用了()技术
19、
在Maya中,材质球monMaterialAttributes(通用材质属性)中,Diffuse项
20、
“人物头像的三庭”指的具体位置是()。
21、
在Photoshop中,对一幅人物图像执行了模糊、杂点等多个滤镜效果后,如 果想恢复人物图像中的某个
22、
在Premiere中,以下不属于时间轴面板内容的选项是()。
23、
在Premiere中,如果让字幕从屏幕外开始向上飞滚,应该是设置下列哪个参 数()。
24、
题动画原画师在处理动作速度时,为了动画师在绘制中间画时提供准确的位 置和帧数,一般会绘制()。
25、
()可以使画面显得明亮、干净、平整,但这种光线使影像相对显得扁平和呆 板
26、
Maya是哪个公司的动画软件()
27、
在Flash中,Action中的Prevframe的意思是()
28、
在Maya中,在使用交互式创建多边形基本体的过程中,用户可以按(),同时 拖动鼠标左键,将光标或光标
29、
在3dsmax中,创建好多个封闭的CV曲线,可以在Nurbs(曲面)工具中让两 条CV曲线之间生成曲
30、
关于卡通造型的轮廓形态,以下说法错误的是()。
31、
在3dsmax中,绘制一条二维的Line(线),把它转换为EditableSpline(可编 辑样条
32、
在Premiere中,解决交错视频场的最值方案是()。
33、
在AfterEffects中,使用()快捷键可将合成添加到渲染队列面板
34、
()是指所塑造出来的动画角色要有区别于同一类型的造型的特定样式,即能 传达出特有的符号信息。
35、
在3dsmax中,EditPoly(编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含()。
36、
以下对动画制作中角色造型设计的说法错误的是()。
37、
在制作瘦高个子的人奔跑动态时,因为身高体瘦,奔跑时身体重心移动幅度(), 滞空时间相对较长,但换步频
38、
二维动画的工作就是用绘画来代替实景的镜头拍摄。在相当长的一段时间里, ()都成为动画行业里秘不可宣的
39、
在Photoshop中,一幅图像打开后,共进行了20步操作,现需要将其中的一 个局部(图中已制作出该
40、
在Maya中,用户可以通过()方式创建多边形基本体。
41、
动画场景设计中包含的设计风格是()。
42、
在数码电脑绘画时,我们不会用到()。
43、
在Maya中,用户可以通过按下(),快速对多边形执行挤出操作。
44、
在电视设备中不能使用下面哪些颜色译码方式()。
45、
以视听语言的语法系统为原则可以划分为叙事动画片和()。
46、
在3dsmax中,不属于常用建模方法的是()
47、
在Photoshop中,如果线稿是()的话,最好将亮度、对比度、中间阶调等提 高10个百分点后再扫描
48、
在制作动画片时,一般奔跑规律中有跨步前倾、滞空和()等几个动作段。
49、
右视图的名称是()
50、
以下特殊效果不属于在拍摄现场通过摄像机记录并成像的选项为()
51、
在Premiere中,除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包 括()
52、
单选题对于Premiere序列嵌套描述正确的有()
53、
研究竖立的圆柱体,上下面的椭圆透视关系正确的是()。
54、
在Premiere中,在监视器窗口可以显示以下哪种信息()
55、
上级的指令是员工的天职,这说明员工要()上级指令
56、
()是社会主义核心价值体系的主题。
57、
原动画运动规律的经验包括基本的运动规律和个性化的()
58、
在AfterEffects项目窗口新建项目文件时,导入序列图片的方法是()。
59、
制作一个向下挥动手臂的动作,手在挥动的过程中分为:抬手准备、下挥始 发动作、()、到达目的位置和缓冲
60、
严格实施企业岗位质量规范与()制度,实行质量安全“一票否决”。
61、
在Cinema4D材质通道中,新建一个默认文件的快捷键是()
62、
在Photoshop中,下列哪种方式不可生成浮动的选区()
63、
在Flash中,Ctrl+B是将一个Symbol()
64、
不属于摄影画面的要素的是()。
65、
在素描训练时构图()。
66、
在Maya中,把两个曲面进行连接的命令是()
67、
题在传统二维动画绘制中间画时,需要用到的工具是()。
68、
Maya的主要功能有()。
69、
在3dsmax的Standard(标准)材质中,SpecularColor贴图通道的功能是()
70、
加拿大动画师诺曼•麦克拉伦在1949年创作的《无忧无虑》属于()
71、
从腕关节到拇指尖总共有()个关节(不包括腕关节)。
72、
在Photoshop中,打印图像的快捷键为()
73、
二维动画中,原画设计也可以称为动作设计,是动作的()。
74、
国家鼓励支持开发、利用新能源和()。
75、
根据惯性而产生的条件反射,角色从高出往下跳,接触地面时,由于惯性而 身体会()。
76、
以下控制照片感光度的是()。
77、
不属于素描中的三大关系的是()。
78、
当拍下第一张照片后发现照片过曝,我们再次拍下第二张照片前正确的操作 是()。
79、
()表情的基本特点是:眼睛瞪大、眉头紧缩下沉、眉梢上扬、嘴角下移。
80、
在Flash中,逆时针旋转Rotate90°CCW的快捷键是()
81、
在动画制作中,中间画指的是()。
82、
AdobeAudition中的“电平”面板的最大量程值为()。
83、
一点透视的特点是()。
84、
题在表现英雄时,一般不小于几个头高()。
85、
在Photoshop中,合并图层的快捷键为()。
86、
在动画制作中,动检指的是()。
87、
()不属于音频合成处理软件。
88、
在Premiere中,以下不属于手动拖拽添加素材片段方式的选项是()。
89、
画风景写生时眼晴平视前面与地平线平行的叫做()。
90、
在3dsmax工具栏中,要对三维物体用缩放工具等比例缩放,要同时缩放的轴 是()
91、
在Photoshop中,选择橡皮擦工具,在工具选项栏中的“模式”弹出项中, 可以选择三种类型的橡皮擦
92、
在3dsmax中,对SoftSelection(软选择)描述错误的是()。
93、
关于动画造型,以下说法错误的是()。
94、
()属于数字化后声音信号。
95、
AfterEffects合成项目中的层,不能转化为三维层的是()。
96、
()是记录,体现设计构思意图,使构思形象化的一种重要手段。
97、
在Maya中,需要在曲面上剪掉一块形状时,应使用的工具是()
98、
在Photoshop中,下面哪些滤镜只对RGB图像起作用()
99、
动画片画面构成包括美术风格、构图和()
100、
在Photoshop中,当在“颜色”调板中选择颜色时出现“!”说明什么()
101、
声音的“高音”和“低音”属于()。
102、
惯性的大小是由物体的()大小决定的。
103、
如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持()或匀速直线运动状态,着就 是通常所说的惯性定律。
104、
颜色的明度高低是由物体表面的()大小来表示的。
105、
在制作矢量动画时,我们一般会选用制作软件是()。
106、
动画制作中,角色造型设计需要绘制标准站姿的三视图,其中不包括的视图 是()。
107、
根据惯性定律研究所得,任何物体都具有一种保持它原来的()状态或()运动 状态的性质。
108、
在动漫作品的表现元素中,处于第一位的也就是最基本的就是()。
109、
在Maya中,下面选项中()操作可以将运算对象相交或重叠的部分保留,删 除其余部分。
110、
Max的模型导入Maya中应该用哪个格式()
111、
人嘴部最重要的肌肉是()肌肉
112、
在Photoshop中,使用椭圆选框工具创建选区时常用到的功能是()
113、
在画完设计稿后应标明的有()。
114、
在运动规律的研究中,弹性运动的特征是受力、()、反弹恢复。
115、
当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生 的透视为()。
116、
在Photoshop中,合并图层的快捷键为()
117、
在台词设计里,旁白的作用是()。
118、
在Premiere中,HDTV是指()分辨率
119、
以下不属于故事结局创作的方式()。
120、
摄影布光知识中,软光是光质的一种特性,软光产生的阴影不包括的特点是 ()。
121、
动画场景设计一般可以分为内景、外景和()。
122、
在3dsmax中,两条相交的二维图形,用ShpBoolean(图形布尔)运算命令, 要两个图形只保留
123、
题声音剪辑点,以()、音乐、音效来作为剪辑点
124、
在3dsmax中,EditPoly(编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含()。
125、
安装外挂插件可直接将文件复制后粘贴到AfterEffects根目录中的()文件 夹中。
126、
在Premiere中,创建上飞字幕,字幕类型应该使用下面哪种模式()
127、
()就如同剧本中的形容词和副词,用于丰富场面描写。
128、
在Maya中,IntersectSurface是什么命令()
129、
在Flash中,默认的播放速度是()
130、
在动画制作过程中,速度的改变与()无关
131、
AfterEffects的项目文件扩展名为()。
132、
老人的眼睛一般呈现的特点是()。
133、
在Cinema4D中,材质系统不能为下列()项物体制作材质效果
134、
“手翻书”实际上属于()
135、
在一个动作从起始到终结的运动过程中,如果运动的物体在每一张画面之间 的移动距离是由小到大,那么拍出来
136、
对“我为人人,人人为我”的正确理解是()
137、
生产者、销售者对抽查检验的结果有异议的,可以自收到检验结果之日起() 内向实施监督抽查的产品质量监督
138、
()是由传统素描为基础向现代艺术设计演变的新型素描样式。
139、
人们对未来的工作部门、工作种类、职责、业务的想象、向往和希望称为()
140、
人的坐姿一般为()个头长。
141、
以下属于音效设计的是()。
142、
以下不属于视听语言要素的是()。
143、
摄影布光知识中,硬光是光质的一种特性,硬光产生的阴影不包括的特点是 ()。
144、
在3dsmax中,用Line(线)命令创建一条不闭合的路径,在点模式下选择不 闭合的一端的点,点击M
145、
在AfterEffects中,解释素材不可以解释()。
146、
价音频的声音层次分明,清澈见底,属于评价音频音质的()。
147、
在Photoshop中,将彩色图像生成灰度效果的方法有下列哪几种()
148、
米老鼠的头部基本造型要素是()。
149、
在Flash中,以下哪些是属于Movieclip的Action事件()
150、
题世界第一部电影由()拍摄完成
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