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动画绘制员
高级动画绘制员
高级动画绘制员
更新时间:
类别:动画绘制员
1、
动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。
2、
动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。
3、
用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()
4、
在()中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。
5、
脸部肌肉对()其重要的作用。
6、
发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()
7、
在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。
8、
在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。
9、
动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。
10、
中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。
11、
复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。
12、
关于弧线运动的绘制方法()是正确的。
13、
顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
14、
在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。
15、
动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。
16、
杀毒务必在()下进行,这样才能有效的清除电脑内部的病毒以及驻留在系统的非法文件。
17、
使用磁盘清理程序可以帮助用户释放()驱动空间。
18、
正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。
19、
在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。
20、
转面绘制中的脸部轮廓应该()。
21、
在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。
22、
在画转面动画时,角色造型要和()统一。
23、
是转面原画绘制主要依据()。
24、
转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。
25、
在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。
26、
如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誉清。
27、
动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。
28、
动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。
29、
透视是一种描绘()的科学。
30、
在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称()。
31、
脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫(),主要是控制悲
32、
头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。
33、
各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。
34、
动画中期阶段的工作是()。
35、
动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。
36、
下面关于动画线条的绘制正确的是()。
37、
分析曲线运动的要点是()。
38、
关于弧形运动的绘制方法()是正确的。
39、
申请电子邮箱网络必须在()状态。
40、
在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,如果电脑提示“Requesttimedout
41、
在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。
42、
在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
43、
转面的头部结构:()。
44、
()等是绘制下不同情绪五官的方法。
45、
在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。
46、
转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。
47、
转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。
48、
在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。
49、
转面中间画头部的中心线位置一般在()。
50、
将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。
51、
转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。
52、
转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。
53、
()动作应该在转身动作之前作出。
54、
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。
55、
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
56、
结构、()都是转身动画需要注意的地方。
57、
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
58、
转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。
59、
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
60、
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之
61、
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。
62、
包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的作用。
63、
在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。
64、
有两个人物以上活动镜头叫做()镜头。
65、
摄影表格式为一张表格,表格中的第一竖条是作为()。
66、
动画表演主要以()为主。
67、
弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同的运动和变形。如()。
68、
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
69、
原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
70、
()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
71、
()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。
72、
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
73、
原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
74、
()是指运用动作节奏上的强烈反差,来引起人们对某个角色的关注。
75、
()是指运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比。
76、
()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又
77、
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
78、
原画设计中的停格作用是为了让()
79、
()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,
80、
在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重
81、
作曲线运动的物体当风吹来的时候一端是()的,另一端被风吹起随风飘扬做上下摆动状
82、
中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。
83、
在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
84、
花的运动()的方向,飘落的速度也比较缓慢。
85、
在动画片中云的造型基本上有()和写意型两种。
86、
小而密集的()聚集在一起,被空中的上升气流拖着,就形成悬浮在空中的云。
87、
68.在加动画的时候注意云的()要统一。
88、
轻烟的()和形状为带状,运动的时候成波形运动烟雾的形态轻盈飘逸。
89、
轻烟的动作(),尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。
90、
水管中少量的水积聚到一定的(),受地心引力的影响它就会下滴。
91、
水滴落到地上的时候与地面()水花四溅。
92、
水圈的范围越来越大直至消失,而同时新的水圈形成,因而这是一组()动作。
93、
水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。
94、
加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。
95、
从比较小的火苗到一片大火,在燃烧的过程中,受到气流强弱的影响,就会出现()的运动。
96、
通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。
97、
动画检查中第一张动画应放在(),其他的动画按照()叠放。
98、
中间画如果绘制跑型就会()。
99、
()属于检查卡袋方法。
100、
在电影史上,被公认为世界动画创始人的是()
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