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动画绘制员
动画绘制员理论
动画绘制员理论
更新时间:
类别:动画绘制员
101、
如今三维动画越来越占据重要的市场份额。
102、
mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
103、
在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
104、
要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。
105、
在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
106、
要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
107、
选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
108、
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元
109、
Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
110、
Flash脚本代码不区分大小写。
111、
动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
112、
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。
113、
如果在用刷子工具时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
114、
将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。
115、
在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
116、
群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
117、
缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。
118、
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
119、
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起
120、
外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。
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