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动画绘制员
动画制作员(VR技术应用)竞赛考试题库
动画制作员(VR技术应用)竞赛考试题库
更新时间:2023-12-16 09:47:01
类别:动画绘制员
301、
中优ZY-SCAN200三维扫描仪校正时投影图形可选择模式错误的是()。
302、
如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方 向,可以使用()。
303、
虚拟环境建模中的分形技术属于()建模。
304、
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()。
305、
()能产生可控制目标点的灯光。
306、
志杭科技ZH-DS-113D打印机将模型导入至切片软件进行编辑时应选择()格 式文件。
307、
可以使用以下()滤镜子菜单中的滤镜为美术或商业项目制作绘画效果或艺 术效果。
308、
()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。
309、
不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建 参数?()
310、
VR内容开发运用的关键技术是()。
311、
在金属3D打印工艺中,需要提前准备工作,下列中那些准备工作是不正确的 ()。
312、
多通道投影系统是基于虚拟现实技术(VR)的硬件系统,综合了计算机图形学、 图像处理与模式识别、智能技
313、
发布PC端程序,使用加载本地文件,正确的URL是?()。
314、
全景视频的概念以下描述正确的是()。
315、
在SLM中,下列哪种情况会导致STL文件导入设备切片软件后图文文件不正 常()。
316、
若想对导入的模型进行贴图材质修改,需要做什么操作?()
317、
金属3D加工过程中逐层铺粉,通常采用铺粉辊或刮刀的形式,下列中哪种不 是铺粉刮刀采用的种类()。
318、
在SLM制件中,往往会添加支撑结构,下列选项中不是添加支撑结构起到的 作用的是()。
319、
在激光选区熔融成型技术打印金属材料时,需要在成型腔内填充惰性气体保 护打印过程不发生化学反应,打印钛
320、
用影像增强管的X线成像方式中,造成影像失真的物理学现象称为()。
321、
HoloLens是由哪家公司开发的混合现实头戴式设备?()
322、
PAL制作的播放速率是()。
323、
在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在 交互关系,修改原始截面图形时,
324、
中优ZY-SCAN200三维扫描仪点云降噪优化不可以选择()模式。
325、
下列说法中错误的是()。
326、
如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。
327、
按什么快捷键,可以使图层与其下面的图层合并。()
328、
应选择()命令设定,可以使各颜色通道以彩色显示。
329、
以下时SLA成型件后处理流程的是()。
330、
IdeaVR软件中需要变换模型的轴心,下面操作方法正确的是?()
331、
以下不属于光学灯光的是()。
332、
IdeaVR软件中双击选择物体时,物体的节点变为()。
333、
SLM是利用高能激光热源将金属粉末完全融化后快速冷却凝固成型的技术, 其技术又称为()。
334、
能实现平滑+高亮功能的命令的是()。
335、
下列有关信息和数据的说法,错误的有()
336、
三维扫描测量可以分为非接触式和接触式两类。接触式分为:()。
337、
FC-5反差增强剂也是常用三维扫描显影剂,本品具有(),具有成膜洁白细腻、 挥发快、易去除(和不易去
338、
在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()。
339、
VR系统中常用的立体显示设备可分为()。
340、
Unigine是一款()软件。
341、
由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为()。
342、
志杭科技ZH-DS-113D打印机在打印完成后可使用()打磨零件。
343、
以下哪个是混合现实(MR)的主要应用领域?()
344、
()环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互联, 或多个用户同时参加一个虚拟现
345、
以下不属于二维贴图的是()。
346、
2018年世界VR大会在我国南昌举行,本届大会的主题是()。
347、
Unity中鼠标的位置用屏幕的像素坐标表示,描述正确的是()。
348、
IdeaVR软件中新建场景的摄像机速度默认值为()。
349、
以下不是SLA取件时常用的工具()。
350、
扫描时曝光不足,只能扫描到光强的地方,光少弱的地方均扫描不出来。()
351、
NURBS是NonUniformRationalBasicSpline的缩写。()
352、
三坐标测量机简称CMM,是20世纪60年代发展起来的一种新型高效的精密 测量仪器。()
353、
FDM成型工艺不需要激光系统。()
354、
用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。()
355、
最早的3D打印出现在二十一世纪初。()
356、
命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前 的命名选择集。()
357、
在SLM制件中,往往会添加支撑结构,添加支撑结构起到的作用的是保持加 工稳定性。()
358、
虚拟现实中的视场角也称作视野范围。()
359、
选择对象后按空格键可以锁定选择集。()
360、
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用 计算机生成一种模拟环境,是一种多源
361、
FaceExtrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法 线方向拉伸。()
362、
沉浸,交互,想象是虚拟现实最重要的技术特征。()
363、
在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌 入其表面。()
364、
逆向工程的最关键技术是:准确、快速、完备地获得产品的三维几何模型数 据。()
365、
2015年教育部把虚拟现实应用技术纳入专业名录。()
366、
有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。()
367、
采用单半波滤光片结构,获得的通带波形比多半波滤光片更加接近矩形。()
368、
在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的。()
369、
Photoshop可以将绘制的直线路径转化为参考线。()
370、
三维扫描测量可以分为非接触式和接触式两类。接触式分为:触发式、连续 式。()
371、
色彩平衡只能调节中间色调
372、
桶形畸变是畸变类型的一种。()
373、
常用实时动态现实的方法有:场景分块,可见消隐,细节选择。()
374、
DLP技术的优势包括.加工速度快,产品生产周期短,无需切削工具与模具。()
375、
使用NURBS能够实现车床的回旋功能。()
376、
行星贴图是用于制作岩石的凹凸贴图效果。()
377、
产品测试中,硬件可能具有的特性很多,软件不一定全部测试,但是必须 全部。()
378、
三维光学扫描系统由一般由激光发生器、激光接收器、相机及软件构成。()
379、
Photoshop中使一个图层成为另一个图层的蒙版情况下,可利用图层和图 层之间的“编组”创建特殊效
380、
使用路径选择工具选择路径是选择的是整个路径。()
381、
将已经完全晾干的扫描对象放于桌上,根据扫描对象的大小与表面特征,选 择合适的标记点。()
382、
图像分辨率的单位是dpi。()
383、
缩放对象属于对象变换的一种。()
384、
Photoshop中的蒙版层是可以不依附其它图层单独出现在图层面板上的。()
385、
好的创意会大大提高系统的可视性。()
386、
由于FDM工艺不需要激光系统支持,成型材料多为ABS、PLA等热塑性材料, 因此性价比较高,是桌面级
387、
Photoshop属于建模软件。()
388、
FaceExtrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法 线方向拉伸面,建立侧面。
389、
计算机动画和传统动画有本质的区别。()
390、
三维光学扫描仪的基本原理是把结构光栅投影到物体表面,物体表面形状 不同让投射过来的光栅影线发生不同的
391、
熔融沉积快速成型工艺可以同时成型两种或以上材料。()
392、
Photoshop中双击图层调板中的背景层,并在弹出的对话框中输入图层名 称,可把背景层转换为普通的
393、
EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。()
394、
目前FDM常用的支撑材料是水溶性材料。()
395、
混合现实的英文名称是Mixedreality。()
396、
内容属于Text文本的造型节点。()
397、
Ctrl键用来向选择集中增加对象。()
398、
非干扰式眼动技术主要采用的追踪方法主要有角膜反射法、巩膜一虹膜边 缘法、瞳孔一角膜反射向量法等。()
399、
Photoshop中在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能 会是灰色。如果像素足够亮,
400、
3D打印技术制造的金属零部件性能可超过锻造水平。()
401、
全景视频包含90度范围以内拍摄的视频。()
402、
锐化滤镜主要是增加图像中相邻像素的对比度,使图像的细节更清晰。()
403、
沉浸、交互、想象是虚拟现实技术最重要的技术特征。()
404、
物件颜色偏暗,亮度条调大一些;物件颜色偏亮,亮度条调小一些。()
405、
面结构光三维测量系统主要由五部分组成:图像采集、相机标定、特征提取。()
406、
显像剂喷过多,会造成厚度叠加,对扫描精度会造成影响的。()
407、
在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。()
408、
采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证 平滑通过关键帧。()
409、
软件兼容性测试只可以在同时运行于一台计算机的上的两个程序之间进行。()
410、
VR全景视频不可以赋予体验者交互操作。()
411、
打包就是指将调试好的程序生成脱离其开发环境,变成可直接运行的应用 程序。()
412、
面向对象是常用的软件开发方法。()
413、
断层测量测量(CGI,ICT)测量速度较快。()
414、
Photoshop中锐化会使图更加清晰。()
415、
三维扫描测量可以分为非接触式和接触式两类。非接触式分为:层切式、非 光学式。()
416、
面结构光扫描技术作为一类典型的相位测量轮廓法,与传统的激光扫描仪 和三坐标测量系统比较,测量速度提高
417、
虚拟现实与通常Unity系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。()
418、
在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。()
419、
从CMM的工作原理说,它仅可以截面圆的圆度。()
420、
镜像工具可以用来复制对象。()
421、
SLM工艺适用于打印医疗领域的金属牙冠,以下那种材料不适用于金属牙 冠的打印:铜合金。()
422、
动画播放时间起点和终点可在播放时间设置栏中进行修改。()
423、
在上世纪90年代中,国内面结构光扫描方法的科学研究也开展起来,主要 集中在清华大学、天津大学、北京航
424、
反相命令不能对灰度图使用。()
425、
扫描时曝光过度,形成亮片,也扫描不出正确数据。()
426、
3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质。()
427、
反相与反向的功能相同,快捷键为Ctrl+I。()
428、
三维光学扫描仪是目前三维形状测量中最好的方法之一,主要优点有测量 范围大、精度高、点云多、易于操作等
429、
通道是一种记录图像颜色、选区的信息载体。()
430、
文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。()
431、
nternet网络起源于美国,其前身是CERNET网。()
432、
使用纹理对象的第一步是定义纹理对象。()
433、
目前光固化3D打印机具体细分可分为SLA.DLP.LCD三类。()
434、
IdeaVR的垂直同步开启后,当帧率高于60帧时,实际渲染帧率依旧保持在6 0帧。()
435、
三维光学扫描系统由一般由光机、相机及软件构成。()
436、
典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用 户和数据库等组成。()
437、
Photoshop中若将当前使用的钢笔工具切换为选择工具,须按住下列Shif t键。()
438、
Photoshop中背景层上的对象是不能进行对齐和分布的。()
439、
Photoshop中背景层不可以执行滤镜效果。()
440、
是最早实现的开源3D打印技术,用户普及率高,原材料以卷轴丝的形式提 供,易于运输和更换是FDM技术的
441、
Photoshop中将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到黑白两种。()
442、
HTML的意思是超文本标记语言。()
443、
双目视频眼镜通常是两个非对称的光学系统组成。()
444、
在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。()
445、
追踪技术包括inside-out和outside-in两种模式。()
446、
SIS3D打印技术后处理的关键技术包括打磨抛光、高温烧结等。()
447、
制造复杂物品不增加成本是3D打印技术优点。()
448、
电子束3D打印金属零部件只能在真空条件下进行。()
449、
Photoshop中使一个图层成为另一个图层的蒙版情况下,可利用图层和图 层之间的“编组”创建特殊效
450、
Photoshop中按Shift+T对错键可以将工具箱和调板全部隐藏显示。()
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