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动画概论
动画概论
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类别:动画概论
1、
世界上第一部彩色动画长片是()。
2、
第一部有声动画片是1928年推出的()。
3、
1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片()。
4、
1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()。
5、
1980年,上海美术电影制片厂摄制了(),它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的
6、
从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~
7、
1947年,中国制作了第一部木偶动画()。
8、
1958年,拍摄了第一部剪纸动画片()。
9、
1960年,拍摄了第一部折纸动画()。
10、
()的()开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
11、
动画按题材设定分类可分为()、()、()。
12、
中国的()、()应该是动画的雏形。
13、
动画是主动地表现()和()的艺术,具有很强的可编辑性。
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英国人约翰.哈里斯曾指出:“()”。
15、
丰子恺《漫画的描法》中提到:“()”。
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三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“()”。
17、
漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的()、和无穷的()。
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1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“()”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。
19、
()是前苏联动画创始人之一。
20、
2004年法国动画片《()》在法国戛纳电影节和柏林电影节上荣获多个奖项,被誉为法国划时代作品。
21、
手冢治虫是日本著名的漫画家、动画家,被誉为“()”。
22、
中国动画教育起源于1952年,在()成立了中国第一个动画专业。
23、
(),是动画创作的第一环节。
24、
()的动画作品以优雅和简单的造型设计,以及对时间的精确掌控见长。
25、
德国人以其严谨、思辨及深厚的()创造出形式别致的德国动画。
26、
“卡通”,英文Cartoon的音译,即“非真人电影”。起源于美国。它是用图画表现某些情节和某一形体运
27、
“美术片”,电影四大片种之一,是()、()、()、()的总称。
28、
1984年,宫崎骏的()作品获得“每日映画大藤奖”、“文化厅优秀映画制作奖励奖”等大奖。
29、
()可说是南斯拉夫动画的代名词。
30、
《拉达与克里希纳》取材于(),讲述了英雄克里希纳与爱人拉达历经磨难,终成眷属的故事。
31、
影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照()方式编写故事。
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()是上世纪20年代发明的实验艺术。
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现代动画理论公认的一个例子是阿尔塔米拉洞穴内的“()”。
34、
黏土动画,既有一般动画中的想象力,又能达到一般动画无法达到的()。
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“动画片”是以()表现()、()和()的影片。它采用“()”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动
36、
现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的()。在中国动画发展的道路上,()和()相结
37、
中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟()、()、()和()就开始研究动画制作。
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动画的本体特性有()。
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“原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
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()是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的()传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息
41、
如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说,()
42、
立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用摄影机()而成。
43、
电视动画动画广告片一般长()秒,电影动画广告片一般长()分钟。
44、
法国人()用摄影机上的()拍摄了世界上第一部动画系列影片()。
45、
设计稿一般有两部分:一是(),二是()。
46、
动画片的风格形成主要依赖于?()
47、
1913年,第一家动画公司在纽约成立,()精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后的动
48、
1914年,美国人()发明了透明的(),实现了()与()的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。
49、
戏剧式结构讲究“()、()、()、()”,其中“()”是指结局圆满。
50、
动画片的构图原理包括()和()。
51、
立体动画一般有偶动画与电脑三维动画。()
52、
转面图通常都有角色的正面、侧面和45度斜侧面的图。()
53、
美国迪斯尼公司在1928年制作的有声卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院动画电影。()
54、
动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()
55、
动画片剪辑不能将声音与情绪作为剪辑点。()
56、
电影制作都分为两个部分:前期创作及后期制作阶段。()
57、
宫崎骏是日本动画的代表,日本新漫画的创始人被称为“漫画之神”。()
58、
故事版就是()。
59、
绘制故事板的最佳人选是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。()
60、
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
61、
原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺和误差。()
62、
动画是用来填补()与()之间的过程动作。
63、
动画片的人物角色,在任何场合任何时候,都要保持()的统一。
64、
修形的主要工作是(),不负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。
65、
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
66、
背景是角色活动的陪衬与环境交代,一般要严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,决不能在(
67、
传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用()。
68、
立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍摄而成。()
69、
所谓文艺批评,就是专门指对文艺作品中不能接受的地方进行批评。()
70、
埃米尔.雷诺
71、
温瑟.麦凯
72、
马克斯.佛莱雪
73、
简述动画产业的形成。
74、
《小蝌蚪找妈妈》
75、
原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中(
76、
简述原画的作用。
77、
动画:动画是原画的()和()。
78、
动画的职责和任务是什么?
79、
动作检验
80、
摄影表
81、
苏俄动画发展可分为哪几个时期,简要特点是什么?
82、
你对动画的分类有何创见?(动画作品的分类)
83、
动画片与美术的区别?
84、
简述动画“风格”与“流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派。
85、
我国动画教育的出路?
86、
美国主流动画影片的表现形式。
87、
分层次论述一下动画片的主要特点?
88、
在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是()。
89、
日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由()领导的()开始的。在大川博的领导下,东映于195
90、
动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。
91、
1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片()。
92、
被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思
93、
()是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。
94、
迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在()中,他对动画所具有的这种能力进行了实验,并很
95、
2010年6月18日上映的()一开始就按照立体电影的要求制作,代表着当今电脑动画最先进的水平。
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1937年制作的(),它的出现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来丰厚的利润,而且成了以后动画片生
97、
动画的形象应该被看成是(),因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。
98、
一部影片通常由“三幕”构成,这三幕分别是影片的()、()与(),它们共同构成影片的整体结构。
99、
“场景”是构成影片的最关键的因素,因为虽然说“幕”与“段落”是构成影片()与()的重要单位,但是影片
100、
动画历史的起源,可以有两种说法:一是(),一是()。
101、
动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中()的关系以及()。
102、
美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是()。
103、
在动画电影的歌舞中,是(),(),并发展出了一些动画特有的表现歌舞的形式。
104、
动画片可以大致的按照时间的长短分成两个大类()和()。
105、
故事板
106、
简述动画片与美术的区别。
107、
简述动画片的特征。
108、
简述数字三维动画的特点。
109、
动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?
110、
请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?
111、
伊尔.赫德
112、
沃特.迪斯尼
113、
万氏兄弟
114、
手冢治虫
115、
简述用自己的观点列举论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献以及他们的作品的
116、
简述动画片创作与电影创作的相似性。
117、
在玻璃上用油画创作出的动画是()。
118、
日本动画界杰出人物宫崎骏,在1985年成立了()后,便开始了他辉煌的个人动画生涯。
119、
FLASH动画具有()和()等特点。
120、
平面动画影像形式最普遍的一种是()。
121、
前苏联的剪纸动画片达到很高的艺术成就,以动画家()和他的学生()为代表,他们的作品精致、有深度。
122、
1941年万氏兄弟摄制了大型动画片(),它是中国也是亚洲的第一部动画长片。
123、
1928年美国迪斯尼公司制作出了影史上第一部有声卡通片()。
124、
手冢治虫是日本新漫画的创始人,他首创一种借鉴影视镜头语言来表达故事内容的叙事漫画,有()的美称。
125、
()这部集多种题材要素于一身的动画片,无论是在思想力度还是在制作水平上都达到了相当的高度的作品是庵野
126、
1982年,一部承上启下的经典动画作品()播映,在制作理念上取得了一系列突破,为80年代日本科幻动画
127、
捷克木偶动画的代表人物是(),他擅长以木偶及绘画来讲述故事,作品包括()、()、()等。
128、
标志着我国动画片进入了有声时代的是万氏兄弟创作的动画片()。
129、
在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴壁上画着一头奔跑的野猪形象,这头野猪的腿被重复的绘画了几次,这就使原
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人类之所以能够看到动画片是因为人类能够将看到的影像暂时保存,影像消失之后之前的影像还会暂时停留在眼前
131、
在迪斯尼动画发展的第一黄金时期,一些艺术家自组了美国联合制作公司(简称UPA),宗旨是()、力求发挥
132、
在中国有许多民间艺术的都具有动画的早期雏形其中()是与动画最为接近的发明。
133、
由诺曼.麦克拉伦主持的(),突破传统,实验各种动画制作媒材,开创了许多动画的新技法和观念。
134、
在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,()、()、()、()都可以用来创作偶动画。
135、
属于前期策划阶段的工作有()、()、()、()、()、()。
136、
后期策划阶段的工作有()、()、()、()、()。
137、
实用短片包括()、()、()、()、()。
138、
完全用电脑三维制作的动画片有()、()、()等。
139、
中国特有的水墨剪纸动画中的一项关键的技术是()。
140、
1895年法国的卢米埃尔兄弟发明了电影机。对动画电影产生了重大的推动作用,将动画电影带入了新纪元。代
141、
中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称
142、
迪斯尼拍摄的世界上第一部动画电影(),成功的开启了动画史的新纪元,为迪斯尼今后动画的发展打下了坚实的
143、
法国人埃米尔.柯尔运用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(),标志着动画电影的正式诞生
144、
1914年()推出了动画史上里程碑式的作品()。也推出了动画史上的第一个动物明星。
145、
动画是影视的一种类型。它属于(),它具有电影的属性,同时又具有独特的()。
146、
中文中“动画”一词源自(),广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像
147、
成功的影院动画片必定是集()、()、()、()于一身的优秀影片。
148、
动画按照传播形式分可以分为()、()、()方式的动画。
149、
动画制作流程中的原画的工作有哪些?
150、
商业动画片
151、
视觉暂留原理
152、
艺术动画片
153、
蒙太奇是一种()的语法规则。
154、
水墨动画
155、
演员调度
156、
镜头调度
157、
什么是动画的场景设计?
158、
分镜设计师
159、
制作“设计稿”需要了解哪些内容?
160、
动画的特征是什么?
161、
简述动画片创作的工艺流程。
162、
动画的本质是什么?
163、
什么是“萨格勒布学派”?
164、
简述欧洲动画的特点。
165、
简述动画绘制过程中速度的改变与“距离”“时间”“张数”的关系。
166、
简述动画片欣赏的意义。
167、
简述演员调度和镜头调度。
168、
简述影院动画片的特点。
169、
什么是文学性叙事方式?
170、
前期录音的好处是什么?
171、
试论述中国动画艺术特征。
172、
举例论述中国动画的发展历程。
173、
论述日本动画大师手冢治虫对动画的贡献。
174、
举例说明在动画创作中导演的工作有哪些?
175、
举例说明在动画创作中制片人的工作有哪些?
176、
动画片剪辑的概念与常规电影剪辑的概念一样吗?其根本差异是什么?
177、
距今有两三万年前的旧石器时代在西班牙北部山区的()画着一头奔跑的野牛形象。
178、
公元前2000年古埃及壁画上()的连续画面。
179、
动画意念
180、
产生真正运动的感觉,1842年,英国科学家()为破解这个难题提供了理论依据“视觉暂留”现象的特点。
181、
19世纪中,艾米尔.雷诺将幻灯于西洋镜结合,发明了()被称为“第一架动态景象放映机”。
182、
1877——1879年间,爱德华.麦伯里基首先将一套马在奔跑的连续照片搬到()。
183、
1914年,美国人埃尔.赫德发明了以()替代制作的动画片。
184、
()与()使得动画片的基本拍摄方法就建立起来。
185、
()是在()之前对动画艺术性及商业性进行建设探索的功臣。
186、
欧美动画艺术家门分别向这两个方向发展,最后形成哪两种倾向?
187、
1911年美国动画家温瑟.麦凯制作出生第一部动画影片()。
188、
1928年迪斯尼制作出了电影史上第一部有声卡通片()。之后迪斯尼又于1932年推出了世界上第一部彩色
189、
日本动画是从1956年10月成立()后开始壮大的。
190、
由当时的领头人大人川博带领下于1958年推出第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片()获得第一届威尼
191、
1959年推出日本第一部超宽银幕动画片()也取得了良好的商业回报。
192、
()是日本动画的主要代表人物之一,有“漫画之神”的美称。他与1966年推出日本第一部彩色电视动画系列
193、
中国动画始于20世纪20年代,动画创始人()、()、()。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告()开创了中
194、
1926年万氏兄弟摄制完成了中国第一部动画片()。
195、
1941年万氏兄弟摄制了中国也是亚洲的第一部动画长片(),片长为()。
196、
1946年10月()成立,这是新中国的第一个电影制片基地。
197、
1957年,中国第一家专业美术电影制片厂——()成立。
198、
1961-1964年,动画长片()的成功拍摄,标志着中国动画民族风格在此期间形成。
199、
英国的约翰.哈拉斯夫妇的动画长片是()(1954年)。
200、
阿德曼动画工作室的()。
201、
()的《小鸭历险记》。
202、
法国的()创作的《国王与鸟》(1979年)。
203、
法国同()、()、()四国联合投资,共同熔炼的超级动画巨著《贝尔维尔三重奏》(2003年)。
204、
捷克动画家杰利.川卡的()(1954年)。
205、
Studio Bratri V Triku公司制作的()。
206、
非主流动画指更加注重()和()。
207、
简述两个艺术动画基地。
208、
1922年在莫斯科国立电影专科学校设立了动画片实验基地,组织了一批专家来从事动画艺术的研究,创作了第
209、
“美国联合制作公司”简称()。()的宗旨是制作动画艺术本质、力求发挥作者个性及创意的影片,但也不完全
210、
法国动画家()的《梦幻星球》。
211、
英国动画家()的《大》、《梦中玩偶》。
212、
英籍荷兰人()的《和尚与鱼》、《父与女》。
213、
捷克画家()的《手》。
214、
简述动画的概念。
215、
简述动画片与美术的共性与区别。
216、
简述动画片与一般电影的共性与区别(与纪录片,科教片,故事片共同组成电影的四大片种)。
217、
简述动画的功能特征。
218、
平面动画
219、
剪纸
220、
立体动画又称为(),它和平面不同的是立体有长宽高的体积,而平面只有面积。
221、
简述立体动画。
222、
简述文学性叙事方式。
223、
简述纪实性叙事方式。
224、
简述抽象性叙事方式。
225、
简述电影传播。
226、
简述电视传播。
227、
简述新型媒体传播方式的动画。
228、
简述主流动画。
229、
简述非主流动画。
230、
实用短片分(),(),(),(),(),()。
231、
简述电视动画广告。
232、
简述电视动画广告与电影动画广告区别。
233、
公益动画
234、
简述动画和真人实拍电影的一些联系与区别。
235、
简述动画是综合性的艺术形态。
236、
动画诞生于1892年,“动画之母”埃米尔.雷诺放映了他的()。
237、
动画有两大基本要素()和()。
238、
雷诺之所以被称为“动画之母”就是因为他发明了()同时坚持用()制作影像。
239、
简述动画的本体特征。
240、
简述动画作品的特性。
241、
简述关于动画的定义。
242、
简述动画的本体形态。
243、
简述动画作品的形态构成。
244、
简述产业动画片的特点。
245、
简述电视动画片。
246、
实验动画片
247、
广告动画片
248、
科教动画片
249、
简述动画作品的呈现方式。
250、
简述动画发展简史。
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