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动画概论
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类别:动画概论
501、
1932年,俄裔法国动画大师亚历山大·阿历克赛耶夫与克莱尔·帕克用他们所发明的()技术,将穆索斯基的
502、
俄罗斯动画的奠基人(),早年曾从事生物研究,他使用动画技术摄制了一系列木偶片,他的作品是俄罗斯也是世
503、
1917年下川凹天制作了(),此片被认为是日本动画史上第一部动画片。
504、
1958年日本战后新锐派动画创作者薮下泰次制作了彩色故事片(),该片由东映动画推出,赢得了多项国际大
505、
1952年,加拿大动画大师诺曼·麦克拉伦首次以真人动画的怪异技巧,把演员当成动画物品来拍摄,创作了(
506、
1941年,中国第一部动画长片(),该片用时一年半,先后有100多人参与该片的绘制,完成两万余幅画稿
507、
流传于我国民间的()和木偶戏也可视为动画艺术的一种雏形。
508、
《怪物史莱克》、《冰河世纪》和《()》都属于电脑虚拟的动画形象。
509、
影院动画片的长度通常在()分钟左右。
510、
视觉暂留理论指出每一个形象刺激消失以后,仍将在视网膜上停留()的时间。
511、
1914年,()首先取得了“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。
512、
1928年,迪斯尼推出以()为主角的卡通动画片《蒸汽船威力号》。
513、
日本最早的动画艺术家是下川凹天、幸内纯一和()
514、
中国第一部广告动画片《舒震东式华文打字机》的作者是()
515、
我国著名的电视动画系列片有《葫芦兄弟》、《黑猫警长》和《()》。
516、
卡通、动画、美术片与电影的区别?
517、
沃尔特.迪斯尼对美国动画片发展的贡献有哪些?
518、
简述美术片的特征或特点?
519、
简述迪斯尼早期动画特点。
520、
简述手冢治虫对日本动漫产业发展的贡献。
521、
简述宫崎骏动漫作品的特点。
522、
举例说明动画片文学性叙事方式的特点。
523、
简述《铁扇公主》故事内容有什么特点。
524、
简述《铁扇公主》在中国动画史上的重要地位。
525、
由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
526、
英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。
527、
动画按艺术性质分类可以分为商业动画片、()和使用短片。
528、
迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是以下哪个()。
529、
迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是以下哪部()。
530、
迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是以下哪部()
531、
美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是以下哪个()
532、
迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是以下哪部()
533、
日本第一部有声卡通于1933年完成的,是以下哪部()
534、
日本第一部长篇动画是于1941年执行的片,是以下哪个选项()
535、
1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是以下选中的哪个?()
536、
日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是以下的哪位()
537、
日本动画路线分化期(成熟期)是以下哪个时期()
538、
在表现一个激烈动作时,往往会用异常的平静作为动作的铺垫,以烘托动作的()
539、
文件的扩展名在一般情况下不要随意更改,因为文件扩展名不仅代表着文件的类型,而且表明了该文件与()相关
540、
表现重量的主要方法是对物体形状的变形和夸张,主要因素不包括()。
541、
在http://www.hao123.com这个网址中,“http”是代表一种(),是Inernet
542、
在某些应用程序中,对压感笔采用轻柔的压力设置可能会使得笔反应过度——任何在笔上小的压力都在屏幕上都被
543、
以下不属于速写练习培养目的的是?()
544、
()是一种较稳定的构图形式,采用这种形式易使内容表现得典雅、庄重。
545、
根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。
546、
以下不属于分镜头台本应提示的内容是()。
547、
两张不同位置或不同形态的图形,它的每个部位,每根线条都必须用准确的中间位置画出变化过程,这样的技法称
548、
人在平衡的时候,重心线应落在()。
549、
广告内容不包含()。
550、
雪花的质量很轻,下落速度较慢,大多数是做()运动。
551、
推拉摇移,淡入淡出,叠画等信息应当填写在摄影表中的()竖行中。
552、
日本动画片大多是由漫画改编而成,多以故事情节及复杂漂亮的造型为主要表现形式,所以日本动画大多采用()
553、
最早发现视觉残留原理的科学家是()。
554、
()在1876年制作出了“活动视镜”,可以使人看到活动的图像,并在以后多次获得专利。
555、
《白雪公主》是()动画公司于1937年制作的动画电影。
556、
()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。
557、
1914年,美国人()发明了透明的赛璐璐片,实现了活动形象与背景分离的制作。大大提高了动画制作的效率
558、
美国人()首先发明了“逐格拍摄”的技术,并使用这一技术制作出了泥偶影片,表现的是一块陶土逐渐变成了塑
559、
()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。
560、
我国第一部木偶动画是于1947年拍摄的是()。
561、
上海美术电影制片厂1956年推出的作品是(),角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔风格。
562、
中国最早研究动画的艺术家是()。
563、
被称为中国水墨动画最具水准的作品是()。
564、
把图纸绘制在纸上的动画形式属于()。
565、
1958年,我国拍摄第一部剪纸动画片是()。
566、
()是日本著名的漫画家、动画家,被誉为“日本现代动漫之父”。
567、
亚历山大•佩特洛的()开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
568、
在全美上映世界上的第一部全电脑制作的三维动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是()
569、
日本动画片蜡笔小新的创作者是()。
570、
下列软件可以为二维动画上色的有?()
571、
电影胶片每秒以()格的速度在银幕上播放。
572、
分镜头也叫分镜头台本,是将文字剧本切成一系列可以拍摄的镜头,以提供现场拍摄使用的工作剧本,是()的一
573、
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
574、
原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。
575、
为了戏剧效果,一个角色冲向摄影镜头或离开摄影镜头,往往以采用()为宜。
576、
动画是()之间的逐渐变化的过程。
577、
1978年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元。
578、
转面的中间画画完后将画面翻转,从背面可以看到其脸部的()和轮廓是否对称。
579、
原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性
580、
动画后期制作人员和中期及前期人员需要共同具备的最重要素质是()。
581、
要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要()和对运动规律变化的理解力。
582、
动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
583、
在摄影表动画层中“x”表示()。
584、
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
585、
动检仪检查步骤的最后一个步骤是()。
586、
在支持压感的应用程序中,操作者可以在应用程序工具面板中选择一个压力敏感的工具,通过改变操作者对笔施加
587、
原画也称()。
588、
在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。
589、
检查透视变化动作的中间动作时主要看()等方面正确与否。
590、
在添加中间动画的时候,注意云的()要统一。
591、
()电脑设备检查动画的方法属于?
592、
几何中心是从()而言的,它是画面最端正的位置,最能够聚集观众的注意力。
593、
皮球由高出落下,由于球自身有重力及地球的()的制约在撞击地球前的瞬间是加速运动。当接触地面的瞬间由于
594、
绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
595、
奥斯卡的最高奖是()。
596、
法国最著名的嘎纳电影节的最高奖是()。
597、
()的“低机位”就像观众按日本方式在地面上就坐一样的角度。
598、
中间画的线条质量检查步骤最后将检查完的线稿按照()叠加翻动动画纸看效果。
599、
()以下不属于高难度复杂中间画类型的是?
600、
柏林电影节的最高奖是()。
601、
威尼斯电影节的最高奖是()。
602、
卓别林的滑稽喜剧电影常用的镜头/景别是()。
603、
影片《城南旧事》的小说原作者是()。
604、
导演希区柯克最独特的影片类型是()。
605、
在电影中,最不可避免的一种叙述视点是?()
606、
音乐起始于哪种音乐形态?()
607、
()在摄影取景时,主体应该安排在画面的。
608、
记录片中的形象令人感动,往往是因为影片()。
609、
景别的大小主要取决于镜头内()。
610、
卓别林的滑稽喜剧电影较多使用()。
611、
色温是指测量光线中包含的什么分成?()
612、
在摄影中什么是最重要的元素?()
613、
远景镜头主要用于()。
614、
深焦距摄影必须采用()。
615、
史诗片和历史片大多喜欢采用()。
616、
就照明而言,戏剧片和音乐片常用()。
617、
《艺术与视知觉》一书的作者是()。
618、
标准电影画面的宽高比是()。
619、
移动摄影的核心问题是()。
620、
现代摄影机记录画面的标准速度是每秒()。
621、
()格里菲斯对电影的最大贡献是?
622、
电影剪辑思想的心理基础是()。
623、
“最后一分钟营救”剪辑方式的发明者是()。
624、
电影史上的蒙太奇理论主要诞生在()。
625、
()证明镜头之间的合理组接能够产生新的意义的著名实验是?
626、
理性蒙太奇理论的代表人物是?()
627、
深焦距摄影的美学功能是能()。
628、
世界第一部有声电影是美国的()。
629、
舞台对白和电影对白之间的主要区别在于?()
630、
对舞台演员来说,表演的节奏控制最重要是在戏中保持()。
631、
对于电影演员的基本要求是()。
632、
电影的基本构成单位是()。
633、
职业演员与明星的区别在于?()
634、
在西方电影中,公认的最好的古装表演是?()
635、
“斯坦尼斯拉夫斯基体系”的表演风格倾向于强调()。
636、
统叙事学研究的重点是讲故事的()。
637、
影片《公民凯恩》的导演是()。
638、
国产影片《红高粱》的导演是()。
639、
阿诺德.纽曼创造了什么手法?()
640、
视频信号采样格式是指()、()、()三种信号采样速率的比率。
641、
拍摄出来的图像和被拍摄物体大小的比例要大于?()
642、
数码摄影每张图片的横竖像素比为多少?()
643、
()电影播放是每秒几格?
644、
以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是()。
645、
以下是欧洲大多数国家采用的电视制式是()。
646、
以下是电影采用的播放速率是()。
647、
电视采用的播放速率是()。
648、
NTSC信号的帧速率是(),线数为()。
649、
PAL信号的帧速率为(),线数为()。
650、
分镜头脚本又称为()。
651、
“有限动画“是对以下哪国动画的描述?()
652、
日本动画属于以下哪种风格?()
653、
迪斯尼动画属于以下哪种风格?()
654、
“弹性夸张”是对以下哪国动画的描述?()
655、
我们把非主流动画也称为()。
656、
所谓的主流动画是()。
657、
拍摄抽象派动画的代表人物是()。
658、
N.麦克拉伦在20世纪50年代拍摄的动画是()。
659、
按照情节的发展时间、空间、逻辑顺序以及因果关系来组接镜头、场景和段落是?()
660、
画面的下边框在成人肩部以上的头像,或其他被摄对象的局部称为()镜头。
661、
画框下边卡在膝盖左右部位或场景局部的画面成为()画面。
662、
()谁最早发明了层。
663、
摄影表横向代表()。
664、
摄影表纵向代表()。
665、
规格板上一般印制几个规格框线?()
666、
特写和近景一般采用什么样的规格框大小?()
667、
中景和全景一般采用什么样的规格框大小?()
668、
在加动画之前要做好下面哪一步?()
669、
填摄影表是下面哪位的工作?()
670、
如果在电视上播放扫面的分辨率应是()。
671、
电视的画面宽高比是()。
672、
高清的电影画面宽高比是()。
673、
和人眼接近的相机焦距为()。
674、
促使现代分镜头脚本诞生的真正推动力是?()
675、
三点式打光开始于以下哪个时间段?()
676、
主光通常安置在摄像机的左边或者右边()。
677、
早期电影中的光照是为了?()
678、
以下属于蒙太奇句型的是?()
679、
谁被誉为“摄影之父”?()
680、
当我们试图用二维的画面去呈现三维的现实世界时,事物的形象便会依照一定规律产生不通程度的变形、扭曲与缩
681、
重要角色的出场必要经过层层铺垫才能显得与众不同,()在烘托角色方面有着不可小觑的作用。
682、
场景中的光线、空间、造型和色彩等都营造出(),使观众与角色的心理情感融为一体。
683、
在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。
684、
()下列哪种是美国早期的动画场景风格?
685、
在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。
686、
在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。
687、
在传统手绘动画艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为?()
688、
()就是角色活动所处的空间环境。
689、
()包括镜面反影和水面反影两种情况。
690、
()“采用了移动试的多视点多视域的观察模式”它先通过对事物的整体、全方位的观察,然后对事物进行整理、
691、
透视中的视点是指()。
692、
透视中的视心线是指()。
693、
透视中的灭点是指()。
694、
透视中的天点是指()。
695、
()就是被观察对象的主要面与画面平行,且垂直于画面的平行线消失于同一个点的透视。
696、
()中被观察对象的主要面与画面形成一定夹角,由于物体的两个侧面上的平行线分别消失于视平线上的两个点。
697、
()包括俯视与仰视两种情况。
698、
()的作品打破了透视学的基本规律,把一个物体的正面反面,能看见的不能看见的全都表现在一个二维的空间中
699、
()采用微俯的视角表现。
700、
西方绘画注重(),类似于摄影。
701、
中国画讲求“仗山尺树,寸马豆人”要求画中物体符合事物的正常比例,因此,画者必须采用()来表现。
702、
()指由于大气中存在的气体、浮游颗粒等作用,物象产生的形状、色彩等方面的变化。
703、
()表现在画面上形成明暗不同的阶调透视、鲜淡不同的色彩透视。
704、
()是指物象由于物体与观察者之间距离的增大而逐渐变小,最后直至消灭的现象。
705、
()下列哪个条件对空气透视的影响较弱一点?
706、
透视的类型一般可以分为()。
707、
()是表现画面空间深度感的重要手段。
708、
()是透视产生的载体。
709、
()透视的客体,是构成透视图形的客观依据。
710、
()是透视的主体。
711、
透视学是研究如何把看到的()。
712、
()是我们得以用二维平面展现三维立体的视觉基础。
713、
在动画场景构思的过程中,首先要()。
714、
()能够有效的营造氛围,帮助观众理解故事情节的发展,其造型风格应该与其他风格保持一致。
715、
在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
716、
场景的()能确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱。
717、
平面图(俯视图)反应场景中物体的()的形状以及物体的长度和宽度,及其前后、左右的位置关系。
718、
侧立面图(侧视图)能反应场景中物体的()。
719、
()结合动画场景创作的特点和要求,其中表现鸟瞰透视的画法,我们称之为?
720、
()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的
721、
()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。
722、
()下列哪种软件可以制作场景效果图?
723、
动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。
724、
动画分镜台本可分为()。
725、
()下面哪个属于实的场景?
726、
场景的要素由()两部分来构成。
727、
()下面哪个是虚的场景?
728、
()用来交代角色所处的空间位置,让观众了解角色的周围环境,同时还提供了一个角色之间空间关系的参照物。
729、
()主要用来营造氛围,通过对各种可变因素如光线、比例等的控制来影响观众的视觉心理。
730、
()分镜台本:没有画面描述,导演根据自己对故事内容的进行理解并概括提炼,分成若干镜头,标上景别、时间
731、
一般的镜头景别可以大概分为()、中景、近景、全景、大全景等。
732、
()是指一个角度连续拍摄的画面,它是影视作品的组成单位。
733、
()下列哪项不是动画分镜制作步骤之一?
734、
()分镜台本:这种台本是一种常用的,实用性很强的台本,给动画制作后续部门一个很形象的指导蓝本。
735、
()我们称之为45°镜头,这种镜头透视感强烈,能很好的表现前景和背景之间的景深感,因此在影视作品中经
736、
()在一些刻画精神错乱的,暴力的或者失去控制的人物场景中经常用。
737、
()也被成为荷兰式镜头。
738、
()是让观众能从高处俯瞰到城市的建筑物和桥梁等,一般的用于表现一个故事的整体气氛交代故事发生的环境。
739、
()很常用,在这种镜头中摄像机被放在同人的眼睛处于同一个水平的位置。镜头直接对着人物的眼睛,这时观众
740、
高度镜头:一个镜头中,把摄像机放在被摄者稍高的位置,然后摄像机下移,这种镜头形式经常能引起观众情绪上
741、
()经常是一个动作或者一个物体的特写,它被插入到另一个主要场景的主要动作戏中。
742、
()由两个人占据画框,镜头有几个变化,其中包括让两个人的面对面,让其中一人稍微在另一人的背后,一个人
743、
()这是一种最常用的基本镜头,因为它聚焦于画面中的单人身上,经常以中景和特写为主。
744、
()经常用于提升紧张、神秘或情绪波动的气氛场景中,他用一个画面就把画框充满了,这种镜头被用来展示细节
745、
()镜头的描述是指人物的肩膀到头部范围,这种镜头能够表达人物面部表情,拉近人物和观众之间的距离。
746、
一般来说()的范围是指从一个成年人的头顶到膝盖或者到腰部的范围,是影视作品中常用的镜头。
747、
()也可以叫做广景。
748、
镜头的景别也就是说镜头所表达视觉空间的大小,是由()的距离大小所决定的。
749、
一片崇山峻岭、一座城市,一片草原等适合用()进行描述。
750、
写实素描的观察方法是整体观察、相互比较、()、特征意识、节律意识。
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