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动画概论
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类别:动画概论
251、
詹姆斯.斯图尔特.布莱克顿[英]
252、
弗莱舍尔兄弟[美]
253、
奥图•梅斯迈[美]
254、
20世纪20年代至30年代美国动画诞生的知名动画角色()、()、()。
255、
华特•鲁特曼[德]
256、
约翰.R.巴瑞
257、
1928年11月18日,推出《蒸汽船威利》——第一部音画同步的有声动画片。()诞生。
258、
1929年,《()》1932年,《()》,第一部彩色动画片。
259、
1937年,(),首次用多层摄影台营造视觉深度的动画影片。
260、
华纳兄弟公司()系列影片。
261、
电视动画产业1939年3月3日晚,美国NBC电视台播出了第一部电视动画片《()》。经典电视动画作品《
262、
简述前期策划与筹备阶段。
263、
简述场景设计。
264、
简述镜头画面设计(即绘制设计稿)。
265、
简述背景绘制。
266、
简述描线和上色。
267、
简述拍摄。
268、
简述后期作品加工阶段。
269、
简述创作分工。
270、
制片常识指一部动画片从头到尾的制片管理与分工常识,包括()、()和()。
271、
简述技术管理分工。
272、
简述制作技术分工。
273、
造型板
274、
设计稿
275、
规格框(Field)
276、
格数与动画张数
277、
动画时间
278、
移动镜头
279、
摄影与冲印
280、
剪辑与套片
281、
录音合成
282、
定位钉
283、
动画纸
284、
赛璐珞片
285、
拷贝台
286、
彩色铅笔与描线钢笔
287、
动检仪(Line Tester)
288、
动画扫描仪
289、
由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
290、
英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。
291、
动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。
292、
动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片.
293、
1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。
294、
迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()
295、
迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。
296、
迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
297、
美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是()
298、
迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()
299、
日本第一部有声卡通于1933年完成的()
300、
日本第一部长篇动画是于1941年执行的片()
301、
1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是()
302、
日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()
303、
日本动画路线分化期(成熟期)是()
304、
1922年摄制的中国第一部广告动画片是()
305、
中国第一部有声动画片是()。
306、
1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画长片。
307、
1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。
308、
1955年,中国第一部传统彩色动画片是()。
309、
1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。
310、
1958年,第一部中国风格的剪纸片是()。
311、
1960年,中国第一部折纸片是()。
312、
1961年,中国第一部水墨动画片是()。
313、
斯图什科1935年拍摄的大型木偶片()标志着立体动画片的发展进入到一个展新阶段。
314、
伊万诺夫.万诺著名作品()成为苏联动画片社会主义现实主义创作风格的标志性作品。
315、
动画片欣赏的客体是()。
316、
简述动画传播形式中的电影传播。
317、
动画创作中艺术与技术的关系。
318、
动漫文化以ACG即()、漫画、电子游戏为核心展开。
319、
()是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以()为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态
320、
()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩
321、
动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从()领域起步。
322、
标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是()。
323、
()是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。
324、
在日本,被称为漫画之神的是().
325、
动漫产业起源于()。
326、
从动漫产业发展的历程看,它主要依托()四种媒体,形成了()三大市场。
327、
二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是()。
328、
带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是()。
329、
()的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作后续产
330、
最早把动画片推向市场且形成规模的国家是()。
331、
迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是()。
332、
电影动画历史上的第一部电影动画片是一张滑稽面孔的幽默姿态。
333、
日本动画出口史上里程碑式的作品是机器猫。
334、
韩国动漫产业中值得骄傲的部分是漫画.
335、
日本创造了动漫产业运作新模式的作品是铁臂阿童木。
336、
日本电影动画片“千与千寻”打破长期以来电影动画领域由美国动画独领风骚的格局。
337、
获得“动漫王国”称号的是美国。
338、
我国第一部广告动画片是舒振东华文打字机。
339、
关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。
340、
韩国的漫画产业起步于二十世纪六十年代。
341、
关于动漫产业的说法中是否正确:版权以及版权贸易是其生命线。
342、
世界上第一部有声动画片是汽船威利号。
343、
凭借“单场观众人数最多”创造了全美第一的日本动画片是龙猫。
344、
在一部动画片制作之前,首先成立“制作委员会”对其选题进行共同探讨的国家是美国。
345、
动漫产业的产业要素不包括创意。
346、
在2003年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有得奖作品的国家是韩国。
347、
我国首部3D动画片是搜神记。
348、
欧美的动漫产业首先是以衍生产品闻名世界的。
349、
“群播”方式对电视动画的制播双方有利。
350、
将包括动漫产业在内的文化产业确立为21世纪国家支柱产业的是日本。
351、
在央视的动画片中,以中国民族文化的创新为题材而制作的是围棋少年。
352、
号称中国动漫第一品牌的是蓝猫。
353、
日本漫画市场中处于领先地位的是漫画周刊是少年杂志、少年星期天、少年跳跃.
354、
制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是行业合作环境。
355、
与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域。
356、
日本的动画片分为TV动画、剧场版、OVA三种。
357、
欧美电影电视动画影片的代表作有怪物史莱克、森林王子、快乐满人间、绿野仙踪、幻想曲.
358、
动漫产业属于产业范畴.
359、
动漫产业不能带动动漫文化的发展.
360、
政府可以不对动漫文化进行明确的表态和常态化的宣传.
361、
国家有关部门应该对采用中国传统艺术形式的国产动漫产品给予一定的优惠、扶持政策。
362、
“蓝猫”在品牌运作上还借鉴了多品牌策略,推出“红猫”、“白猫”、“山猫”。
363、
规范性政策对整个动漫产业的发展起到了方向性、战略性的根本作用。
364、
日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多。
365、
韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。
366、
2005年,动画电影《小兵张嘎》荣获第11届电影华表奖“优秀动画片奖”
367、
我国动漫产业的资金类型有国资、外资。
368、
从国外动漫产业链的利益分配来看,动画产品与衍生产品的利润之比是2:8。
369、
广电总局在2005年6月文件中强调了国产动画片()的播出比例。
370、
我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。
371、
主流文化,又叫(),即社会普遍认同并习以为常的(),它影响着每一个生活在该文化环境中的人的()和()
372、
日本好称“()”。
373、
我国动漫产业人才结构“中间大两头小“即主要集中在()人才上。
374、
为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境()应对动漫文化进行明确的表态和()的宣传,兴建()博物馆、(
375、
关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两
376、
动漫产业本身蕴涵着巨大的()力量。
377、
动漫产业的社会价值主要体现在:与()教育密切相关,与一个国家的()密切相关.
378、
中国动漫的“5155工程”是指()。
379、
动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为
380、
制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是()和人文环境。
381、
从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、(),(),劳动密集型的文化产业。
382、
动画产业中最核心的环节是()。
383、
最能体现动漫产品文化特色的一个方面是()。
384、
在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是。
385、
创意产业:源于个人()、技能与才华的活动,通过()的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效
386、
动漫产业的()是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行(),样片预售,贴片与现金交易方式并存。
387、
动漫文化的基础和核心是()。
388、
下列动画片不属于水墨动画片的是()
389、
《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的()
390、
动画作品在世界上最早出现在电视上是()
391、
被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()
392、
被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画
393、
世界上最早放映动画片的人()。
394、
第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是()。
395、
《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是()。
396、
上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是()
397、
中国唯一收益大于投入的国产动画是()。
398、
下列哪部动画片是属于OVA动画?()
399、
欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。
400、
日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是()
401、
1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()
402、
荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是()
403、
早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()
404、
举世瞩目的佳作《三个和尚》获得了第三十二届柏林国际电影节大奖()本片既是一部开拓性的影片,在艺术上也
405、
《幻想曲2000》是()做的一部音乐动画是.
406、
下述哪一项属于单线平涂的特点()
407、
《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史上的一部杰作,这部动画片的作者是谁()
408、
艺术短片的造型风格中重要的一部分是借鉴了传统的美术样式。由我国著名动画家万古蟾制作的动画短片借鉴了明
409、
《汽车总动员》是哪国动画片()
410、
美国主流动画片都有一种爱情贵族化的公式,下面那部片属于怪物+公主公式的()
411、
由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
412、
英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。
413、
由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
414、
英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。
415、
动画赖以存在的前提是人眼的()功能。
416、
从宏观上,动画可以分为()和()两大类。
417、
1877年,法国人埃米尔·雷诺发明的()是现代动画的雏形。
418、
美国人埃尔·赫德将()应用到动画制作中,使得动画有了大规模生产的可能。
419、
标志美国动画开篇的动画片是《滑稽脸的幽默相》,导演是()。
420、
佛莱雪兄弟创作的《逃出墨水瓶》,是()的动画片。
421、
世界上第一部有声动画是()年拍摄的《汽船威利号》。
422、
世界上第一部彩色动画长片是()年拍摄的《白雪公主》。
423、
梦工厂的代表作品有()、()。
424、
加拿大国家电影局动画部创始人诺曼·麦克拉伦的代表作有()、()。
425、
()是加拿大国宝级动画家,他的作品()和()获得奥斯卡动画短片奖。
426、
第一个使用沙子做动画片的是加拿大的动画家()。
427、
加拿大的动画家采用多种材料创作动画,比如()、()。
428、
《大河》是一部动画(),讲述了加拿大圣劳伦斯河的兴盛衰落的历史,作者是加拿大的()。
429、
()学派和()学派是1960——1980年代世界知名的动画流派。
430、
()获得1961年奥斯卡奖,开启了萨格勒布学派的辉煌历史。
431、
波尔多是萨格勒布动画家中与中国接触较多的一位,他的代表作有()()。
432、
杰利·川卡Jiri rnka是()著名偶动画家,()是他动画生涯的最后一部作品。
433、
卡尔·齐曼KarelZeman的作品《灵感》采用了()为作材料。
434、
贺明娜·泰尔洛娃以女性的敏感、细腻创作动画片,她的作品经常采用()和()。
435、
让·史云梅耶是一位超现实主义偶动画家,他的代表作品有()()。
436、
捷克()是一部令世界观众喜爱的“绿色动画片”,其创作历史跨越了半个世纪。
437、
法国人()被认为是动画的创始人,他用来放映纸带动画片的机器是()。
438、
()是法国知名的动画公司,他们制作的()被认为是第二部纯粹法国动画片。
439、
法国商业动画的开创者()制作的动画长片是().
440、
()的长片《奇幻星球》获得1973年嘎那电影节的特别奖。
441、
英国第一部动画长片是由()导演的().
442、
()导演的()是根据1960年代风靡欧美的甲壳虫乐队的歌曲和形象创作的。
443、
英国的()以独树一帜的偶动画征服观众,他们的著名作品有《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》。
444、
日本第一部动画长片是《白蛇传》,拍摄于()年。
445、
()在日本被称为“漫画之神”。他的突出贡献有()()等。
446、
松本零士导演的()突破了日本动画的低幼领域,开创了新方向。
447、
被认为是《骇客帝国》母本的日本动画片《攻克机动队》,其导演为()。
448、
中国第一部动画片是1926年的(),是真人与动画结合的动画片。
449、
中国第一部有声动画是制作于()年的《骆驼献舞》。
450、
《铁扇公主》是中国第一部动画长片,表达了坚持信念,()的主题。
451、
中国第一部彩色动画片是《乌鸦为什么是黑的》,制作于()年。
452、
《骄傲的将军》是中国探索民族风格的动画片,从影片分析的角度来说,民族化的故事,(),()。
453、
()是首部中国风格的鸿篇巨制。
454、
()年,上海美术电影制片厂特伟提出“探索民族风格之路”的口号。
455、
水墨动画突破了动画片通常使用的()手法。
456、
()是中国水墨动画第一部完整的作品。
457、
《小蝌蚪找妈妈》形象取自齐白石的().
458、
《三毛流浪记》是我国第一部动画系列片,()年上海电影制片厂摄制完成。
459、
中国第一家专业美术电影制片厂上海美术电影制片厂成立于()。
460、
1988年中国成功举办首届“上海国际动画节”,除此之外,国际性动画节还有:法国安纳西、南斯拉夫的萨格
461、
中国动画史上第一部自行拍摄的百集动画系列片是().
462、
我国拍摄的水墨动画作品().
463、
我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()
464、
中国第一步水墨动画片是()
465、
中国最早研究院动画的艺术家是()
466、
被堪称是中国水墨动画最具水准的作品()
467、
1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()
468、
下面哪个不是动画片的特征()
469、
把图画绘制在纸上的动画形式属于()
470、
下列不属于商业动画片必要创作要素的是()
471、
动画以性质分类可分为()与()。
472、
迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是
473、
让“不可信”变成“可信”的创作手段是()、()、()。
474、
美术造型能力包括()、()、()。
475、
原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。
476、
动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
477、
立体动画可分为()、()、()。
478、
艺术动画片的创作目的,是对()的探讨与实验。
479、
动画的制作流程分为三个阶段()、()、().
480、
动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种
481、
“走马盘”
482、
美术片
483、
动画片
484、
个性动画片
485、
电视动画片
486、
影院动画片
487、
动画短片
488、
水墨动画片
489、
西班牙北部阿尔塔米拉洞窟的壁画中有画有一只快速奔跑的()画像,它的腿被创作者重复的描绘,因而在视觉上
490、
在距今()多少年前的古埃及,人们使用壁画记录下了当时各种各样的社会生活,比如捕鱼、狩猎、祭祀等场面。
491、
动画艺术按传播方式分类可以分为()、影院动画、电视动画片。
492、
梦工厂的动画长片《埃及王子》在叙事上强调冲突率,在动作风格上强调表扬的逼真性,这种叙事方式被成为()
493、
从动画艺术的影响构成形式来看,第81届奥斯卡“最佳动画长片”《机器人总动员》是一部()动画片.
494、
1924年,英国著名的百科全书作者彼得•马克•罗吉特发表相关论文,标志着()理论的形成。
495、
1833年,比利时人()发明了“转盘画面影像镜”,也叫“诡盘”。
496、
()是美国商业动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格
497、
法国的拉斯科洞窟和西班牙的阿尔塔米拉洞窟是最为著名的旧石器时代晚期的()
498、
1995年,()制作了第一部三维动画长片《玩具总动员》.
499、
1932年,迪斯尼推出了第一部彩色动画片(),该片获得了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。
500、
法国人埃米尔·科尔成功地将“逐格拍摄法”应用到自己的动画创作中,他的第一部动画片()以炭笔描绘造型,
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