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计算机图形学
计算机图形学
计算机图形学
更新时间:
类别:计算机图形学
301、
奇偶性质
302、
活跃边
303、
活跃边表AET
304、
边表ET
305、
吊桶
306、
栅栏
307、
规范化设备坐标系
308、
常见的基本二维图形几何变换
309、
本体坐标系(模型坐标系)
310、
用户坐标系(世界坐标系)
311、
观察坐标系(视觉坐标系/目坐标系)
312、
设备坐标系(显示器坐标系/屏坐标系)
313、
齐次坐标表示法
314、
视见变换
315、
投影
316、
平行投影
317、
正交投影
318、
正投影
319、
等轴投影
320、
斜交投影
321、
常见的斜交投影
322、
斜二侧投影
323、
斜等轴投影
324、
透视投影性质
325、
消失点(灭点)
326、
主消失点
327、
插值
328、
逼近
329、
光顺
330、
简单多边形做三角剖分
331、
最小权三角剖分(最小三角剖分)
332、
图形信息
333、
非图形信息
334、
形体的模型
335、
几何元素
336、
图像空间算法
337、
客体空间算法
338、
可见面
339、
范围检查
340、
点
341、
边
342、
环
343、
面
344、
体
345、
体素
346、
alpha
347、
环境光(Ambient light)
348、
纵横比(Aspect ratio)
349、
贝塞尔(Bezier)曲线
350、
样条(Spline)
351、
B样条曲线
352、
NURBS
353、
笛卡儿(Cartesian)直角坐标系
354、
凸(Convex)多边形
355、
抖动(Dithering)
356、
视点坐标(Eye coordinates)
357、
视锥台(Frustum)
358、
法线(Normal)
359、
规范化(Normalize)
360、
参数曲线(Parametric curve)或曲面
361、
像素(Pixel)
362、
多边形(Polygon)
363、
图素(Primitive)
364、
四边形(Quadrilateral)
365、
光栅化(Rasterize)
366、
渲染(Render)
367、
镶嵌(Tessellation)
368、
纹素(Texel)
369、
纹理(Texture)
370、
纹理映射(Texture mapping)
371、
变换(Transformation)
372、
顶点(Vertex)
373、
视见体(Viewing volume)
374、
线框(Wire frame)
375、
简述图像处理、模式识别与计算机图形学的关系。
376、
计算机图形系统主要具有哪些功能?
377、
多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?
378、
颜色的基本特征是什么?
379、
简述环境反射、漫反射和镜面反射的区别。
380、
透视投影和平行投影的区别?
381、
图形变换有什么特点?最基本的几何变换有哪些?
382、
图形变换有什么特点?最基本的几何变换有哪些?
383、
简述虚拟现实技术有哪些特征?
384、
“计算机图形学”这一术语最早在()年提出。
385、
由M个控制顶点Pi(i=1,„k)所决定的n次B样条曲线,由()段n次B样条曲线段光滑连接而成。
386、
1985年,第一个国际计算机图形信息标准是()
387、
种子填充算法中,正确的叙述是()
388、
下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()
389、
以下设备中,哪一个不属于图形输入设备()
390、
双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题()
391、
双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有()个顶点。
392、
图元的扫描转换算法是指()
393、
三维齐次坐标有()个分量。
394、
二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。
395、
以下列出的四种显示器中,那一种和其他三种类型不同()
396、
Bezier曲线是()年提出的。
397、
Coons曲面是()年提出的。
398、
区域细分算法是在()空间中实现的。
399、
投影变换中,下列哪一项不是投影的要素()
400、
计算机图形标准是指系统中各界面之间进行数据交换的接口标准、语言连接规范及应用程序接口API等,以下选
401、
以下哪一项不是计算机图形学的研究内容()
402、
什么是光点?什么是象素点?什么是显示器的分辨率?
403、
什么叫虚拟现实技术和可视化?
404、
什么是走样?什么是反走样?常用的反走样技术有哪些?
405、
请简要比较贝塞尔曲线和B样条曲线的优缺点。
406、
多边形填充算法中,不正确的描述是()。
407、
分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存()?
408、
计算机图形显示器一般使用下面哪种颜色模型()?
409、
请简述计算机图形学与计算机几何的区别之处。
410、
什么叫走样?什么叫反走样技术?
411、
考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为,640*480,1280*1024,2560*2048,欲存储
412、
当光驱照射到非透明体表面上时,产生光的反射效果,其反射光仅由哪三部分组成?
413、
举3个例子说明计算机图形学的应用。
414、
计算机生成图形的方法有哪些?
415、
阴极射线管由哪些部分组成?它们的功能分别是什么?
416、
对于分辨率为1024×768的光栅系统,若调色板设置为真彩色32位,此时需要显示一个三维图形,各需要
417、
如果线段端点坐标值不是整数,采用DDA算法产生的直线和将端点坐标值先取整后再用Bressenham算
418、
消隐的意义是什么?
419、
请简述自身阴影的生成方式。
420、
请简述计算机图形学所涉及到的纹理概念。
421、
什么叫几何造型?
422、
几何造型有哪3种模型?各有什么特点?
423、
用八叉树表示空间实体具有哪些主要优点?
424、
传统动画和计算机动画有什么不同?
425、
什么叫关键帧动画和算法动画?
426、
从物体的物理属性角度出发,可以将动画划分为哪些类型?
427、
试描述你所熟悉的计算机图形系统的硬软件环境。
428、
扫描线
429、
构造实体几何表示法
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