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计算机图形学
计算机图形学
计算机图形学
更新时间:
类别:计算机图形学
151、
一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。
152、
参数曲线的表示有代数形式和几何形式两种。
153、
光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。
154、
GKS
155、
PHIGS
156、
计算机图形系统由()系统和软件系统组成。
157、
扫描仪最重要的参数是()精度和扫描精度。
158、
常用的直线生成算法:Bresenham和()。
159、
在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、()和字符。
160、
曲线、曲面的表示有显式、()和参数三种形式。
161、
深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。
162、
深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式()、专用语言、交互命令。
163、
把三维物体变为二维图形表示的过程叫做()。
164、
图形数据按照目的不同一般可以分为图形的()数据和图形的显示数据。
165、
计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、表示图形的数据准备、图形的()。
166、
通过增加帧缓冲存储器的位面和(),就可以让光栅显示器显示彩色或不同级别的灰度。
167、
物理交互设备包括输入板,光笔,游戏杆,(),控制旋钮,功能开关和按钮,数据手套,触摸屏以及最常用的字
168、
图形用户界面的基本元素有()、图标、菜单、指点装置。
169、
简述三种交互任务?
170、
什么是拾取图形?
171、
图形
172、
窗口
173、
视口/区
174、
裁剪
175、
连贯性
176、
计算机图形学的应用领域有哪些,举例说明?
177、
简述光栅扫描式图形显示器的基本原理?
178、
什么是图形扫描转换?
179、
什么是用户域?
180、
什么是窗口区?
181、
像素图
182、
参数图
183、
参数向量方程
184、
自由曲线
185、
曲线拟合
186、
曲线插值
187、
区域填充
188、
扫描转换
189、
存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
190、
光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素
191、
点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景
192、
矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。
193、
将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
194、
在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
195、
多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
196、
齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
197、
实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
198、
平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
199、
实体几何性质包括位置、长度和大小等。
200、
实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
201、
实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。
202、
如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。
203、
平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。
204、
当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
205、
当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。
206、
在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。
207、
用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
208、
主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。
209、
透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。
210、
平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。
211、
在正投影中,投影方向与投影面垂直。
212、
在斜投影中,投影线不垂直于投影面。
213、
当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。
214、
在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。
215、
投影面也称为观察平面。
216、
观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。
217、
找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
218、
经过消隐得到的图形称为消隐图。
219、
图形软件的建立方法包括提供图形程序包、()和采用专用高级语言。
220、
直线的属性包括线型、()和颜色。
221、
颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的()系统,颜色显示为灰度级(或亮度级)。
222、
平面图形在内存中有两种表示方法,即()表示法和矢量表示法。
223、
字符作为图形有()和矢量字符之分。
224、
区域的表示有()和边界表示两种形式。
225、
区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予()属性值来实现内点表示。
226、
区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域()赋予同一属性值来实现边界表示。
227、
区域填充有()填充和扫描转换填充。
228、
区域填充属性包括填充式样、()和填充图案。
229、
对于()图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换
230、
裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在()之内。
231、
字符裁剪方法包括()、单个字符裁剪和字符串裁剪。
232、
图形变换是指将图形的几何信息经过()后产生新的图形。
233、
从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为()。
234、
实体的表面具有()、有界性、非自交性和闭合性。
235、
集合的内点是集合中的点,在该点的()内的所有点都是集合中的元素。
236、
空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的()。
237、
内点组成的集合称为集合的()。
238、
边界点组成的集合称为集合的()。
239、
任意一个实体可以表示为()的并集。
240、
集合与它的边界的并集称集合的()。
241、
取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的()。
242、
如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的
243、
对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是(),则该正则集为一个实体(有效物体)。
244、
通过实体的边界来表示一个实体的方法称为()表示法。
245、
表面由平面多边形构成的空间三维体称为()。
246、
扫描表示法的两个关键要素是()和扫描轨迹。
247、
标量:一个标量表示一个()。
248、
向量:一个向量是由若干个标量组成的一个(),其中每个标量称为向量的一个分量。
249、
什么是图像的分辨率?
250、
为什么需要隐藏面消影法?
251、
局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?
252、
说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。
253、
实体采用八叉树表示法有哪些优点?
254、
实体采用八叉树表示法有哪些缺点?
255、
消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?
256、
什么叫观察空间?
257、
以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
258、
下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()
259、
计算机图形学与计算几何之间的关系是()
260、
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
261、
曲线分为规则曲线和自由曲线,以下为自由曲线的是()
262、
下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()
263、
在下列有关B样条曲线的叙述语句中,错误的叙述为()
264、
当二维图形沿X轴进行错切变换时,下列说法错误的是()
265、
对三维立体的构造模型,错误的是()
266、
对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()
267、
通过区域编码法进行二维直线段的裁剪时,以下说法正确的是()
268、
对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是()
269、
利用参数方程形式描述曲线曲面的优点中,以下正确的是()
270、
在曲线曲面的描述中,所构造的数学模型要求有()
271、
以下对圆弧的生成算法中,描述正确的有()
272、
利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下那些性质()
273、
插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。
274、
任何显示控制器所提供的分辨率不能超过屏幕分辩率。
275、
图形变换可分为两种:几何变换和投影变换。
276、
齐次坐标表示点并不能有效防止溢出。
277、
边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。
278、
连贯性原理包括()性、扫描线连贯性和边连贯性。
279、
什么是四连通区域?什么是八连通区域?
280、
什么是插值?什么是逼近?
281、
比较Bezier曲线,B样条曲线的主要几何特性,并比较其优劣性。
282、
简述简单种子填充算法的采用递归算法的过程?
283、
简述中点分割法进行裁剪的过程?
284、
图像处理
285、
计算机图形标准
286、
图形消隐
287、
几何变换
288、
计算几何
289、
裁剪
290、
透视投影
291、
投影变换
292、
走样
293、
反走样
294、
窗口
295、
视区
296、
坐标系统
297、
用户坐标系
298、
规范化设备坐标系
299、
规格化变换
300、
像素段
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