NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A:点曲面 B:CV曲面 C:点曲面和CV曲面 D:点曲线和CV曲线

曲面曲线可以通过下列()方法创建。

A:通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线 B:选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线 C:通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线 D:通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线

用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。

曲线的投影是指通过( )上各点向投影面作投射线,作出各点投影后,再依次将其连接。

A:螺旋线 B:曲面 C:平面 D:曲线

在曲面构建的钢筋可按投射绘制钢筋图。()

在Maya中,IntersectSurface是什么命令()

A:插曲参考线 B:相交曲面 C:剪切工具 D:投射曲线到曲面

渐变焦角膜接触镜外曲面光学区设计为()。

A:双曲线四次非几何环曲面 B:双曲线二次几何曲面 C:单曲线三次几何曲面 D:双曲线一次反几何曲面

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