曲面曲线可以通过下列()方法创建。

A:通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线 B:选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线 C:通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线 D:通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线

下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。

A:Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面 B:Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线 C:Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线 D:Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线

三视图中的线框,可以表示物体上()的投影。

A:两相交曲面 B:两相交面 C:交线 D:两相切曲面

在绘制组合体三视图时,采用形体分析法时,在()情况下可以不画分界线。

A:两平面不平齐 B:两平面相交 C:平面与曲面相交 D:平面与曲面相切

圆锥体表面被一平面截切可看作是()相交。

A:平面与平面 B:平面与平面立体 C:曲面与曲面 D:平面与曲面

( )相交时,该平面称为截平面,截平面与曲面的交线为平面曲线,称为截交线。

A:平面与平面 B:平面与曲面 C:曲面与曲线 D:曲面与曲面

平面与曲面相交时,该平面称为截平面,截平面与曲面的交线为平面曲线,称为( )。

A:相贯线 B:平面曲线 C:截交线 D:曲面曲线

在自动编程中,两相交曲面倒圆角,两曲面的法向决定倒圆角的位置。

圆锥体表面被一平面截切可看做是( )相交。

A:平面与平面 B:平面与曲面 C:曲面与曲面 D:不确定

在Maya中,IntersectSurface是什么命令()

A:插曲参考线 B:相交曲面 C:剪切工具 D:投射曲线到曲面

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