下面不是网格物体的子物体。()

A:点(Vertex) B:边(EdgE. C:段(Segment) D:面(FacE.

节点(node)/顶点(vertex)

编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。

A:Vertex B:Polygon C:Edge D:Element

在“编辑样条曲线”的参数里,()表示的是曲线。

A:Object B:Vertex C:Segment D:Spline

顶点(Vertex)

在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?()

A:激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks B:关闭Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks C:打开Lock Mask D:打开Free Thransform Points

要修改子物体上的点时应该选择次对象中的( )。

A:Vertex B:Polygon C:Edge D:Element

在3dsmax中,绘制一条二维的Line(线),把它转换为EditableSpline(可编 辑样条线),在Vertex(顶点)模式下,设置点平滑属性类型不包括()

A:Bezier(贝兹) B:BezierCorner(贝兹角点) C:BezierSmooth(贝兹圆滑) D:Corner(角点

在3dsmax中,EditPoly(编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含()。

A:Vertex(点) B:Edge(边) C:Polygon(多边形) D:Curve(线条)

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