下面不是网格物体的子物体。()
A:点(Vertex) B:边(EdgE. C:段(Segment) D:面(FacE.
节点(node)/顶点(vertex)
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A:Vertex B:Polygon C:Edge D:Element
在“编辑样条曲线”的参数里,()表示的是曲线。
A:Object B:Vertex C:Segment D:Spline
顶点(Vertex)
在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?()
A:激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks B:关闭Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks C:打开Lock Mask D:打开Free Thransform Points
要修改子物体上的点时应该选择次对象中的( )。
A:Vertex B:Polygon C:Edge D:Element
在3dsmax中,绘制一条二维的Line(线),把它转换为EditableSpline(可编
辑样条线),在Vertex(顶点)模式下,设置点平滑属性类型不包括()
A:Bezier(贝兹) B:BezierCorner(贝兹角点) C:BezierSmooth(贝兹圆滑) D:Corner(角点
在3dsmax中,EditPoly(编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含()。
A:Vertex(点) B:Edge(边) C:Polygon(多边形) D:Curve(线条)