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网络艺术
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类别:网络艺术
1、
()协议最终成为互联网的核心技术。
2、
全球第一个计算机网络是()网。
3、
1993年,一个名为()的软件实际上是第一个真正的Web文件浏览器。
4、
()先生是我国互联网的创始人。
5、
中国国内第一份在因特网上创办的电子报刊是创刊于1987()
6、
广义上讲,第四媒体指的就是()
7、
第四媒体相对于传统媒体的最大优势是()
8、
网络接入商的简称是()
9、
网络内容服务商的简称是()
10、
()是第四媒体存在的前提。
11、
()是指第四媒体能实现传播者和受众之间的双向互动传播。
12、
万维网是全球信息网,它是通过()链接在一起的多媒体文档的集合。
13、
WorldWideWeb的中文译名是()
14、
总体而言,三类网络艺术都是()的,都通过互联网传播。
15、
超媒体是指以()形式与其他媒体相连的媒体。
16、
微软公司的标准图形格式是()
17、
网络中常见的图形文件格式有()
18、
()格式的文件可以称作视频流技术的创始者。
19、
MP3是基于()标准的。
20、
中国第一部网剧是()
21、
角色扮演类游戏的缩写是()
22、
即时战略类游戏的缩写是()
23、
体育类游戏的缩写是()
24、
策略与战棋类游戏的缩写是()
25、
网络最初诞生是源于()用途。
26、
多媒体能够融合哪些传统媒体的功能?()
27、
现阶段第四媒体对传统媒体的冲击分别是()
28、
网络媒体的独特优势有()
29、
网络艺术形式有()
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20世纪90年代以来信息高速公路的技术核心是()
31、
光纤通道能使()等网合一。
32、
网络艺术基本上是由以下哪些材料构成的()
33、
网络中常见的文本文件格式有()
34、
网络中常见的视频文件格式有()
35、
网络中常见的音频文件格式有()
36、
电脑技术受到电子游戏强烈影响的方面包括了()
37、
电子游戏中的元素有()
38、
角色扮演类(RPG)游戏包含的元素有()
39、
具有网络媒体特性的新型艺术品种有()
40、
1991年,美国的戈尔参议员首先提出了建立()设想。
41、
从1994年开始,因特网开始由以()为主向商业性计算机网络转变。
42、
新媒体是相对于目前已经存在的()这三种传统媒体而言的。
43、
()分别被称为第一、第二、第三媒体。
44、
多媒体是指网络能够融合()等多种传统媒体的功能。
45、
电视的传播优势首先来自于它是一种()结合的媒体。
46、
单一传统媒体上网的网站有()。
47、
艺术传播的有()、()、()三种形式。
48、
网络传播使得艺术越来越趋于()。
49、
网络艺术是()艺术的高级形式。
50、
虚拟现实是由计算机生成的通过()、()、()等作用使人产生身临其境的交互式多媒体技术。
51、
第四媒体的三大主要传播者是()。
52、
光纤通道能将()三网合一。
53、
1996年6月7日,专门为互联网制作的第一步“电脑电视剧”()诞生。
54、
超文本最大的特点是()。
55、
()是指以非线性形式与其他媒体相连的媒体。
56、
网络上的声音一般包括()、()、()。
57、
网络中的图像包含的三种形式是()。
58、
与网络艺术有关的文件一般包括()、()、()、()。
59、
()文件成为个人电脑上应用最普遍的一种文字处理软件。
60、
网络中常见的音频文件格式有()、()、()等格式。
61、
图形文件的格式有()、()、()、()。
62、
MPGE-1是运动图像专家组于1992年提出的基于媒体传播转存的()、()存取标准。
63、
MP4使用的是()、()的技术。
64、
网络时代是以()为基础的。
65、
电子游戏是随着()的发展而发展着的。
66、
网络游戏的主要方式有:()、()、()。
67、
足球类电子游戏分为两种类型:()、()。
68、
网络艺术是以()为载体,以()为接受对象。
69、
全球第一部网络电影是()
70、
()是第一部互动式网络电影,它开创了国内首例全新的网络制播方式,影片采取一边拍摄,一边播出的方式。
71、
第四媒体与传统媒体的融合分为()和()的融合两大方面。
72、
传媒技术的融合指的是将过去互不相关的()、()、()融合起来。
73、
网络戏曲的立足之本是()。
74、
网络的优势可以概括为5个C,这5个C分别是联系、争论、()、()、()
75、
分形艺术
76、
交互性
77、
网络艺术
78、
超文本
79、
超媒体
80、
第四媒体
81、
万维网
82、
网络戏曲
83、
MP3
84、
按照媒介传播的方式可将媒体的发展划分为哪四个阶段?
85、
依据网站与传统媒体的关系,我们可以将网站分为哪四种类型?
86、
在传统媒体向第四媒体倾入的过程中,要实现的两个方面的变革是什么?
87、
简述传统媒体和第四媒体融合的步骤。
88、
艺术传播的三种形式。
89、
90年代以后,网络艺术的两个主要发展方向是什么?
90、
分形艺术的基本含义是什么?
91、
简述网络媒体的新特征。
92、
网络艺术的三类形态是什么?
93、
简述网络音乐的特点。
94、
音乐网站的主要类型有哪些?
95、
网络电影的分类?
96、
网络电影的定位应该考虑哪几种因素?
97、
戏曲资源在网上分布在哪些网站上?
98、
国内外的专业戏曲网站按照侧重不同分为哪几类?
99、
发展网络戏曲的意义有哪些?
100、
戏曲网站的定位应该考虑哪几个方面?
101、
戏曲网站亟待解决的问题?
102、
第四媒体对传统媒体的冲击有哪些?
103、
简述第四媒体的特征有哪些?
104、
简述具备网络媒体特性的新艺术形式的发展。
105、
网络媒体对传统媒体的影响是什么?
106、
简述什么是网络艺术。
107、
简述网络艺术与影视艺术的区别。
108、
论述网络电影的传播环境因素有哪些?
109、
网络与戏曲的联姻为什么说是历史的必然?
110、
简述网络戏曲的特性。
111、
第四媒体与传统媒体的优劣比较?
112、
网络艺术在艺术传播方面引起了哪些变革?
113、
ADSL
114、
ASCII
115、
Bridge
116、
计算机网络
117、
address地址
118、
集中式网络
119、
分散式网络
120、
分布式网络
121、
广域网
122、
局域网
123、
INTERNET
124、
域名
125、
电子邮件(E-Mail)
126、
远程登录(Telnet)
127、
Usenet
128、
Finger
129、
Gopher
130、
Wais
131、
电脑病毒
132、
防火墙
133、
主机
134、
2-3Swap
135、
2B+DService
136、
3-WayhandshakeTcp三次握手
137、
3-WireCircuit三线电路
138、
4-WireCircuit四线电路
139、
7-Layerreferencemodel七层参考模型
140、
accessdelay访问延迟
141、
acknowledgement应答
142、
activedocument活动文档
143、
adaptiveretransmision适应性重复
144、
Applet
145、
AppleTalk
146、
Asynchronous异步
147、
baud波特
148、
best-effort尽力
149、
bidding联编
150、
bitsPersecond每秒二进位数
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