下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A:编辑修改器只可以作用于整个对象 B:编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D:以上答案都不正确

我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A:变形修改器 B:面片变形修改器 C:蒙皮修改器 D:蒙皮变形修改器

下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。

A:该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100 B:该修改器具有[自动生成材质ID]功能 C:该修改器具备[封口(Capping)功能 D:该修改器并不具备以上三种功能

关于补洞修改器说法正确的是()。

A:图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。 B:图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。 C:图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。 D:无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

关于补洞修改器说法正确的是()。

A:图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。 B:图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。 C:图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。 D:无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

Extrude;Editspline

修改器堆栈进行塌陷将()

A:删除所有的编辑修改器 B:合并所有的编辑修改器 C:替换所有的编辑修改器 D:重命名所有的编辑修改器

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