材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

A:双面材质 B:光线追踪 C:合成才质 D:多重子材质

ID材质号的意思是()

A:镜像 B:材质的序号 C:光线跟踪 D:平面属性

高级材质类型有下列哪些()

A:混合材质 B:双面材质 C:光线追踪材质 D:多维子对象

在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。

A:光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。 B:光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 C:使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 D:在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

A:Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用 B:Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用 C:Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert D:Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

()可以用为其他材质的基础材质使用。

A:标准材质 B:光线追踪材质 C:光迹追踪材质 D:建筑材质

在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。

A:光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。 B:光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 C:使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 D:在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

()可以作为其他材质的基础材质使用。

A:标准材质 B:光线追踪材质 C:光迹追踪材质 D:建筑材质

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