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计算机辅助设计绘图员
CAD中级考试
CAD中级考试
更新时间:
类别:计算机辅助设计绘图员
1、
在绘图区域()放大绘图区域的图形
2、
AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是()。
3、
如果要将坐标系图标隐藏起来,用()命令。
4、
生成三维实心体模型的截面的命令是()。
5、
生成****模式的命令是()。
6、
下面的四种说法中()是正确的。
7、
用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和()平行的方向上。
8、
用布尔的三种运算,可以对()进行操作
9、
生成三维平面的命令是()。
10、
()是不正确。
11、
二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有()可能的选择
12、
用()命令可以将空间的两条曲线定义曲面
13、
形成面域的命令是()。
14、
用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。
15、
在DVIEW中打开压力容器模式的选项是()。
16、
在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以()。
17、
下面的说法中,()是不正确的。
18、
用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。
19、
不能一次生成面域的是()。
20、
使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出()。
21、
在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用()辅助工具。
22、
用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是()。
23、
AutoCAD中最多只能建立()UCS坐标。
24、
在模型空间中用()命令可将视区分为多视口。
25、
()命令可以对三维网格面作编辑修改。
26、
LINE命令绘制的直线可以通过()命令变为多段线。
27、
边界曲面(EDGESURF)通过指定的()条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。
28、
对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。
29、
用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。
30、
轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。
31、
AutoCAD可用()命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。
32、
用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。
33、
()命令可生成实心体的剖面。
34、
三维实心体面域的编辑命令是()。
35、
使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为()。
36、
多段线编辑命令PEDIT可以对多段线()。
37、
平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()
38、
三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。
39、
REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。
40、
在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。
41、
为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。
42、
为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为1
43、
为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。
44、
在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。
45、
PEDIT可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。
46、
用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。
47、
ARC命令只适用于二维空间。
48、
用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,
49、
三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。
50、
ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。
51、
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
52、
用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。
53、
FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。
54、
SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。
55、
在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为()。
56、
执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图()。
57、
要显示三维模型的着色效果,可用()命令。
58、
给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令()。
59、
如想使三维面的边不可见,应该用()命令。
60、
执行()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
61、
在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。
62、
在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是()。
63、
通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令()。
64、
键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果()。
65、
延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。
66、
旋转建立实心体,可将二维图形绕()旋转形成实心体。
67、
用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。
68、
以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。
69、
一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。
70、
执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有()。
71、
在执行REVSURF命令时可选择()作为旋转轴。
72、
在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是()。
73、
旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。
74、
执行剖切处理SLICE命令时,可用()作为剪切面。
75、
ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
76、
SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
77、
用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
78、
使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。
79、
用户坐标可设置多个,并可命名保存。
80、
在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。
81、
SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。
82、
在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路
83、
在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。
84、
三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。
85、
任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
86、
FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。
87、
布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。
88、
在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
89、
建立图素厚度的命令是()。
90、
在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数()决定。
91、
控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。
92、
用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。
93、
从模型空间进入图纸空间的命令是()。
94、
要除掉3DFACE生成的平面的边界,用()命令。
95、
能够显示材质的渲染是()。
96、
在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。
97、
SLICE和SECTION的区别是()。
98、
可以进行布尔操作的是()。
99、
对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为()。
100、
以下关于抽壳的说法()是错误的。
101、
AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为()。
102、
以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。
103、
在模型空间,用于多个视窗显示的命令是()
104、
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。
105、
要使圆弧线段显示得光滑些可用()命令。
106、
构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是()。
107、
光源的种类有()。
108、
构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。
109、
用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为()。
110、
用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图()。
111、
边界曲面EDGESURF命令是通过指定()作为边界线构造边界的表面。
112、
在三维空间画多线段用()命令。
113、
用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。
114、
用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
115、
在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是()。
116、
改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。
117、
对齐命令ALIGN可以在三维空间中()物体。
118、
执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果()。
119、
运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。
120、
在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的()方。
121、
将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用()命令。
122、
一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。
123、
执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。
124、
PEDIT命令可以对下列图元进行编辑()。
125、
布尔操作可对()进行操作。
126、
执行UCS命令后,可用()方法建立用户坐标系。
127、
用ELEV命令设置一定数值后,绘制()图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。
128、
VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向()方向观察。
129、
UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS()的当前视图方向。
130、
要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的()选项。
131、
用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过()命令,快速生成正交投影视图。
132、
AutoCAD中,可使用()命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型
133、
创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取()。
134、
构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。
135、
执行ALIGN命令当选择()时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对
136、
使用()命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体
137、
组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来
138、
REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于()。
139、
AutoCAD中,可用()控制显示线框弯曲部分的素线数目。
140、
AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加
141、
场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,A
142、
多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。
143、
执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用()作为剪切面或剖面。
144、
创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效
145、
将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入()。
146、
()是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的行为规范的总和。
147、
()是指从事一定职业的人们在职业实践活动中所应遵循的职业原则和规范,以及与之相应的道德观念、情操和品
148、
社会上有多少种(),就存在多少种职业道德。
149、
制图员的职业道德是规定制图员在职业活动中的()。
150、
注重信誉包括两层含义,其一是指(),其二是指人品。
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