在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().
A:目标聚光灯 B:泛光灯 C:目标平行光 D:自由平行光
以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A:泛光灯(Omni) B:目标聚光灯(Spot) C:天光(Sky) D:平行光(Directional)
能够使物体产生热辐射效果的是()。
A:自由聚光灯 B:平行光灯 C:自由平行光灯 D:自由线性灯
“Directional Paramenters卷展栏”是()的特有参灵数。
A:自由聚光灯 B:平行光灯 C:自由平行光灯 D:聚光灯
在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:()
A:目标聚光灯,自由聚光灯 B:目标聚光灯,泛光灯 C:自由聚光灯,自由平行光 D:目标平行光,自由平行光
能够使物体产生热辐射效果的是()
A:自由聚光灯 B:平行光灯 C:自由平行点光灯 D:天光灯
“Directional Paramenters卷展栏”是()的特有参数。
A:自由聚光灯 B:平行光灯 C:自由平行光灯 D:聚光灯
用于模拟太阳光的灯光类型是()。
A:目标聚光灯 B:自由聚光灯 C:目标平行光 D:自由平行光
用于模拟太阳光的灯光类型是()。
A:目标聚光灯 B:自由聚光灯 C:目标平行光 D:自由平行光