以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()

A:将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画” B:导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画” C:将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画” D:将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。

A:运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。 B:运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。 C:运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。 D:运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

A:两种动画很相似 B:在现实当中两种动画都不常用 C:形状补间动画比动作补间动画容易 D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

A:两种动画很相似 B:在现实当中两种动画都不常用 C:形状补间动画比动作补间动画容易 D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()

A:共享层 B:锁定层 C:图形元件 D:动画元件

创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。

A:帧中的对象唯一的 B:开始帧和结束帧中的对象不同 C:开始帧和结束帧中的对象相同 D:开始帧和结束帧都是关键帧

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

A:两种动画很相似 B:在现实当中两种动画都不常用 C:形状补间动画比动作补间动画容易 D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

下列步骤中可创建动作补间动画的是()

A:选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。 B:选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。 C:选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。 D:选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

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