Maya中的“帧”是()单位。

A:距离单位 B:速度单位 C:时间单位 D:质量单位

关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

A:Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等 B:流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 C:从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成 D:可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。

A:先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的 B:先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上 C:直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上 D:在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials\Assign先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

A:MAYA本身不自带mental ray渲染器 B:Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件 C:渲染设置中不能更改渲染器 D:都不对

MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

A:Maya软件 B:Maya硬件 C:mental ray D:都不能

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

A:不能直接渲染出带物体结构线框的图像 B:不能渲染背景图像 C:不能手动输入渲染尺寸 D:Maya渲染器不能渲染序列贴图

Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()

A:Mentalray渲染器 B:Maya硬件渲染器 C:Maya卡通渲染器 D:Vary渲染器

下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()

A:Maya IFF(ifF) B:Maya FLA(flA) C:Maya AVI(avi) D:Tiff(tiF)

关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

A:硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快 B:不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式 C:Maya硬件渲染支持IPR交互渲染 D:Maya硬件渲染支持运动模糊效果

triangles在maya中是指?()

A:三角面 B:四边面 C:N边面 D:其他

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