虚拟现实系统的关键技术包括()。
A:三维交互技术 B:高性能计算处理技术 C:分布式虚拟现实 D:环境建模技术
非沉浸类虚拟现实系统的四种类型是()。
A:全景视频系统 B:基于座舱的系统 C:桌面虚拟现实CAD系统 D:基于剧情的实际显示系统 E:基于剧情的虚拟显示系统
虚拟现实技术的基本设备包括()。
A:立体眼镜 B:头盔显示器 C:数据手套 D:六自由度三维鼠标
虚拟桌面的数据保存在().
A:远程数据中心 B:桌面 C:终端 D:网络
企业虚拟桌面系统主要有哪些虚拟化类型().
A:服务器虚拟化 B:桌面虚拟化 C:I/O虚拟化 D:个人PC
桌面虚拟化的发展现状有下列哪些().
A:所有用户都没有听说过桌面虚拟化的概念 B:投资桌面虚拟化会增加IT投入,但是从长期来看会降低用户的整体运维成本 C:没有用户提出桌面虚拟化的需求 D:很多大企业正在关注,并计划实施桌面虚拟化方案 E:客户采用桌面虚拟化的主因是集中管理、数据安全以及业务灵活性
虚拟现实投术是一种运用计算机仿真系统创建多源信思融合的交互式三维动态实景以及动作仿真的技术,可以给使用者提供沉浸性,多感知性,交互性的互动体验,虚拟现实技术所构造的虚拟环境说明( )
A:物质世界不再具有客观实在性 B:物质世界的存在形式具有多样性 C:信息是独立于物质和意识的第三种存在状态 D:人们可以通过实践创造出自然界原本不存在的现实状态
下列关于 BIM与虚拟现实技术集成应用的说法正确的有( )。
A:在施工之前,施工过程就已通过 BIM与虚拟施工技术进行三维仿真演示,可有效提升工程质量 B:BIM与虚拟施工技术在建筑施工领域的应用在未来的施工和设计的应用前景广阔 C:BIM与虚拟现实技术集成应用可以减少或避免设计中存在的大多数错误 D:BIM与虚拟现实技术集成应用可提高模拟的真实性 E:BIM与虚拟现实技术集成应用可有效支持项目成本管控
下面的( )不属于桌面虚拟现实
技术。
A:基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR B:远程存在系统技术 C:虚拟现实造型语言 VRML D:桌面三维虚拟现实
下面的( )属于沉浸式虚拟现实
系统。
A:基于头盔式显示器的系统 B:桌面三维虚拟现实 C:MUD D:反恐精英