()环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互联,或多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户,进行,并共享信息。

A:桌面虚拟现实 B:完全沉浸的虚拟现实 C:增加现实性的虚拟现实 D:分布式虚拟现实

()环境中位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互连,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户进行交互,并共享信息。

A:桌面虚拟现实 B:完全沉浸的桌面现实 C:增加现实性的虚拟现实 D:分布式虚拟现实

虚拟现实投术是一种运用计算机仿真系统创建多源信思融合的交互式三维动态实景以及动作仿真的技术,可以给使用者提供沉浸性,多感知性,交互性的互动体验,虚拟现实技术所构造的虚拟环境说明( )

A:物质世界不再具有客观实在性 B:物质世界的存在形式具有多样性 C:信息是独立于物质和意识的第三种存在状态 D:人们可以通过实践创造出自然界原本不存在的现实状态

下列关于 BIM与虚拟现实技术集成应用的说法正确的有( )。

A:在施工之前,施工过程就已通过 BIM与虚拟施工技术进行三维仿真演示,可有效提升工程质量 B:BIM与虚拟施工技术在建筑施工领域的应用在未来的施工和设计的应用前景广阔 C:BIM与虚拟现实技术集成应用可以减少或避免设计中存在的大多数错误 D:BIM与虚拟现实技术集成应用可提高模拟的真实性 E:BIM与虚拟现实技术集成应用可有效支持项目成本管控

()是利用头盔式显示器或其它设 备,把参与者的视觉、听觉和其它感 觉封闭起来,提供一个新的、虚拟的 感觉空间,并利用位置__、数据 手套、其它手控输入设备、声音等, 使得参与者产生一种身临其境、全心 投入和沉浸其中的感觉。

A:沉浸的虚拟现实 B:桌面虚拟现实 C:分布式虚拟现实 D:多用户协作虚拟社会

下面的( )不属于桌面虚拟现实 技术。

A:基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR B:远程存在系统技术 C:虚拟现实造型语言 VRML D:桌面三维虚拟现实

下面的( )属于沉浸式虚拟现实 系统。

A:基于头盔式显示器的系统 B:桌面三维虚拟现实 C:MUD D:反恐精英

常见桌面虚拟现实技术有( )。

A:基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR B:虚拟现实造型语言 VRML C:桌面三维虚拟现实 D:MUD

投影式虚拟现实系统属于沉浸式虚 拟现实系统。

所有的虚拟现实系统都有五个关键部分: ( )

A:虚拟环境、虚拟软件、计算机、输入设备和输出设备 B:虚拟世界、虚拟软件、传感器、输入设备和输出设备 C:虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备 D:虚拟世界、系统软件、计算机、输入设备和输出设备

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