虚拟现实技术的发展使()成为可能。

A:网上决战 B:虚拟战场 C:远程决战 D:隐蔽战场

Internet可以提供多媒体虚拟现实技术,为人们创造五淑头椎网上娱乐生活。虚拟现实的含义是()。

A:远程教育、远程会诊、电视购物 B:通过计算机、传感器、显示器、控制技术建立起来的立体空间 C:全球性网络世界,实现资源共享 D:通过本地端的网络设备了解远端的情况

虚拟现实中场景的生成对实时性要求很高, ( )技术是一种有效的图形生 成加速方法。

A:LOD B:虚拟现实 C:VCD D:增强现实

下列关于 BIM与虚拟现实技术集成应用的说法正确的有( )。

A:在施工之前,施工过程就已通过 BIM与虚拟施工技术进行三维仿真演示,可有效提升工程质量 B:BIM与虚拟施工技术在建筑施工领域的应用在未来的施工和设计的应用前景广阔 C:BIM与虚拟现实技术集成应用可以减少或避免设计中存在的大多数错误 D:BIM与虚拟现实技术集成应用可提高模拟的真实性 E:BIM与虚拟现实技术集成应用可有效支持项目成本管控

下面的( )不属于桌面虚拟现实 技术。

A:基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR B:远程存在系统技术 C:虚拟现实造型语言 VRML D:桌面三维虚拟现实

下面的( )属于沉浸式虚拟现实 系统。

A:基于头盔式显示器的系统 B:桌面三维虚拟现实 C:MUD D:反恐精英

虚拟现实技术在教育教学中的应用 主要表现在( )。

A:虚拟实验 B:虚拟社区 C:虚拟远程教育 D:网络学习

常见桌面虚拟现实技术有( )。

A:基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR B:虚拟现实造型语言 VRML C:桌面三维虚拟现实 D:MUD

所有的虚拟现实系统都有五个关键部分: ( )

A:虚拟环境、虚拟软件、计算机、输入设备和输出设备 B:虚拟世界、虚拟软件、传感器、输入设备和输出设备 C:虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备 D:虚拟世界、系统软件、计算机、输入设备和输出设备

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