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中级软件设计师
相同项单选集
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更新时间:
类别:中级软件设计师
1、
()将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起
2、
已知3个类A、B和C,其中类A由类B的一个实例和类C的一个或多个实例构成。能够正确表示类A、B和C
3、
(3) 是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中,使我们可以把类作为软件中的基本复用
4、
(3) 是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中,使我们可以把类作为软件中的基本复用
5、
()是指在运行时把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合。
6、
下列UML类图表示的是 (53) 设计模式。该设计模式中 (54) 。 (53)处填(
7、
下列UML类图表示的是 (53) 设计模式。该设计模式中 (54) 。 (54)处填(
8、
开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。
9、
开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。
10、
开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。
11、
开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。
12、
开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。
13、
开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。
14、
在选择某种面向对象语言进行软件开发时,不需要着重考虑的因素是,该语言()。
15、
面向对象分析与设计中的 (8) 是指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭
16、
面向对象分析与设计中的 (8) 是指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭
17、
(29) 是一种很强的“拥有”关系,“部分”和“整体”的生命周期通常一样。整体对象完全支配其组
18、
(29) 是一种很强的“拥有”关系,“部分”和“整体”的生命周期通常一样。整体对象完全支配其组
19、
(29) 是一种很强的“拥有”关系,“部分”和“整体”的生命周期通常一样。整体对象完全支配其组
20、
以下关于类和对象的叙述中,错误的是()。
21、
当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (61) 设计模式动态地给一个对象添
22、
当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (61) 设计模式动态地给一个对象添
23、
当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (61) 设计模式动态地给一个对象添
24、
(46) 是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单元,并尽可能隐藏对象的内部细节; (47)
25、
(46) 是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单元,并尽可能隐藏对象的内部细节; (47)
26、
(46) 是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单元,并尽可能隐藏对象的内部细节; (47)
27、
以下关于面向对象方法中继承的叙述中,错误的是()。
28、
在面向对象分析与设计中, (56) 是应用领域中的核心类,一般用于保存系统中的信息以及提供针对
29、
在面向对象分析与设计中, (56) 是应用领域中的核心类,一般用于保存系统中的信息以及提供针对
30、
在面向对象分析与设计中, (56) 是应用领域中的核心类,一般用于保存系统中的信息以及提供针对
31、
下面的UML类图描绘的是 (32) 设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是 (33) 。
32、
下面的UML类图描绘的是 (32) 设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是 (33) 。
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