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艺术设计软件
3DMAX
3DMAX
更新时间:
类别:艺术设计软件
1、
下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()
2、
快速渲染的快捷键是哪一个?()
3、
3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统
4、
在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
5、
执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?
6、
复制具有关联性物体的选项为()
7、
在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
8、
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
9、
标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()
10、
下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
11、
在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放
12、
以下()变形命令用于产生适配变形。
13、
多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()
14、
以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
15、
用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
16、
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
17、
用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
18、
用于光滑三维物体的命令是()
19、
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
20、
对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
21、
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数
22、
以下()贴图方式适用于墙面的贴图。
23、
3dsmax5的标准灯光有()种。
24、
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
25、
下面不属于复合物体的命令是()
26、
灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()
27、
镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()
28、
3ds max的选择区域形状有()。
29、
复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()
30、
下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()
31、
将两个三维物体运算的命令为、()
32、
有起点和落点的灯光为、()
33、
在增加体积雾的命令为、()
34、
下列选项中不属于扩展基本体的是()
35、
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?()
36、
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
37、
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
38、
在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与
39、
一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()
40、
有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()
41、
在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()
42、
下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
43、
在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()
44、
3dsmax保存时的扩展名是()
45、
打开材质编辑器的快捷键()
46、
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()
47、
下列选项中不属于基本几何体的有、()
48、
隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()
49、
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
50、
不属于材质类型的有()。
51、
在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
52、
下面哪种材质类型与面的ID号有关、()
53、
如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTi
54、
渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
55、
保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()
56、
在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
57、
使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
58、
何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()
59、
UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
60、
要实现镜面反射效果应选择、()
61、
能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()
62、
使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()
63、
几何体变形运算的名称为、()
64、
布尔运算中实现合并运算的选项为()。
65、
下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
66、
3dsmax中制作动画前应先()
67、
当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
68、
下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
69、
为了将球体更加光滑可以修改()
70、
不透明度贴图的功能是()
71、
能减少对象上节点数和面数目的选项为、()
72、
在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
73、
下面哪一种图形不能作为放样路径?()
74、
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
75、
3DSMAX是哪个公司的产品。()
76、
制做线框物体的命令是?()
77、
默认情况下是采用哪种材质类型?()
78、
3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()
79、
哪一个工具不属于三个标准修改工具()
80、
在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
81、
一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
82、
下面哪种材质类型与面的法线有关()
83、
能实现平滑+高亮功能的命令是()
84、
能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
85、
根据选择隐藏的选项为()
86、
在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()
87、
文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()
88、
材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
89、
车削命令的意思是()
90、
在Top中不可见的两个面是()
91、
Camera视窗是代表什么视窗()
92、
缩放按钮不能完成的是()
93、
渲染场景的快捷键是()
94、
放样时选中的是路径应获取()
95、
在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
96、
放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()
97、
放样时的路径允许有几个?()
98、
要渲染二维线条必须选择()
99、
改变旋转中心时,打开层级面板并选择()
100、
旋转工具的快捷键是()
101、
什么样的点为对称点()
102、
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
103、
在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()
104、
复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
105、
高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()
106、
在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()
107、
样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
108、
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
109、
编辑网格的次物体有几个()
110、
网格平滑命令是用来做什么的()
111、
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
112、
在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()
113、
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
114、
对三维物体做弯曲时下限的值必须为()
115、
材质编辑器中的材质球默认显示几个()
116、
ID材质号的意思是()
117、
对三维物体做弯曲时上限的值必须为()
118、
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
119、
执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
120、
在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
121、
UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()
122、
材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
123、
材质编辑器中的线框复选框的意思是()
124、
材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
125、
以下选项叙述正确的是哪项?()
126、
在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
127、
UVW贴图时翻转的意思是()
128、
锁定旋转角度后,每次旋转()
129、
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
130、
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
131、
移动工具的快捷键是()
132、
3D中有几个标准工具()
133、
缩放的快捷键是()
134、
想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()
135、
一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
136、
物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
137、
壁灯可以用()来模拟得到
138、
放样时最多可以有几个截面()
139、
当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。
140、
按()键可以对物体复制
141、
高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
142、
3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达
143、
轴心点控制工具位于哪个面板中()
144、
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
145、
Front视图中看不到哪两个面()
146、
若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()
147、
下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()
148、
选择物体时按()加选择
149、
Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()
150、
下列关于快捷键的说法中,正确的是()
151、
锁定精确缩放每次缩放()
152、
材质编辑器的材质球共有()个.
153、
阵列时的个数由()来决定.
154、
下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()
155、
下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()
156、
在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()
157、
布尔运算不包括()
158、
在模型变形中弯曲是()
159、
在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
160、
在材质组件中凹凸贴图是()
161、
在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
162、
不能创建复合物体方法是()
163、
在弯曲后看不到弯曲效果应()
164、
最大化视图开关()
165、
对动画所有的帧进行渲染应选择()
166、
高级放样中对模型进行旋转变形的是()
167、
在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点
168、
不是样条曲线的次物体有()
169、
要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.
170、
高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
171、
显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()
172、
开关最大化当前视图快捷键是()
173、
开关显示所有视图网格快捷键是()
174、
进入透视图的快捷键是()
175、
需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()
176、
显示顶视图的快捷键是()
177、
打开摄像机视图的快捷键是()
178、
顶视图看不到哪两个面()
179、
3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
180、
在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()
181、
在哪两个视图中可以观察物体的高度()
182、
将界面恢复到初始状态用()
183、
旋转时锁定角度每次旋转()度
184、
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
185、
车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
186、
要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()
187、
以下哪种贴图可以自发光()
188、
UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()
189、
编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()
190、
关于同步材质以下说法正确的是()
191、
材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
192、
花瓶应使用哪种贴图坐标方式()
193、
可把两个物体绑定在一起的命令是()
194、
对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
195、
哪种模型能直接创建正方体盒子()
196、
设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
197、
绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()
198、
渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()
199、
到动画结束帧的快捷键是()
200、
实体显示的快捷键是()。
201、
File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()
202、
3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为
203、
3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()
204、
下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()
205、
常用的3dmax动画输出文件格式为()
206、
大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
207、
以上哪一个命令可以用来合并场景文件()
208、
以下可以用来作锥化操作的修改器有:()
209、
下面属于三维物体的是()
210、
以下可以用来作倒角操作的修改器()
211、
以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
212、
Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()
213、
3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()
214、
可以产生反射效时的贴图类型为()
215、
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
216、
BumpMaps是何种贴图()
217、
Wire的意思是()。
218、
反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()
219、
薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
220、
3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
221、
增加大气效果中选择体积光的选项为()
222、
用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()
223、
必须建立大气装置线框物体的环境效果是()
224、
打开材质编辑器的快捷键盘是()
225、
3dmax5.0中的默认材质是()
226、
默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
227、
下面哪一项属于木纹贴图的是()
228、
可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()
229、
File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()
230、
环境坐标系通常用在哪种贴图类型()
231、
要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
232、
要实现渐变贴图应选择()
233、
修改时间帧数的控制按钮为()
234、
能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()
235、
使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()
236、
下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()
237、
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
238、
纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()
239、
3dsmax的标准灯光有几种?()
240、
常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()
241、
渐变色(Gradient)贴图的类型有()。
242、
Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()
243、
连接有开口几何体运算的名称为()
244、
3dsmax中可以使用的声音文件格式为()
245、
3ds max的Material Effects Channel有()
246、
在增加大气效果中选择体雾的选项为()。
247、
在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()
248、
材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域
249、
要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
250、
Omin是哪一种灯光?()
251、
能够产生爆炸效果的编辑修改器为()
252、
能实现物体弯曲的命令是()
253、
做山峰或水面起伏效果的命令是()
254、
调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()
255、
灯光中用于调整影子参数的命令是()
256、
skylight一般使用的渲染器是()
257、
修改物体轴心的方法的面板是()
258、
连接有开口几何体运算的名称为:()
259、
在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()
260、
Import可以输入()文件
261、
在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()
262、
以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()
263、
3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()
264、
以下属于群组中使用的操作命令是()
265、
点的属性有()
266、
以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
267、
以下属于Editspline命令的次物体层级是()
268、
下列属于复合物体的有()
269、
以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
270、
可以产生反射效果的贴图类型有()
271、
下列哪些是属于环境大气效果的选项()
272、
以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
273、
摄影机的镜头分为()
274、
3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
275、
下列选项中属于基本几何体的有()
276、
可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
277、
使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()
278、
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
279、
下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()
280、
可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()
281、
下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
282、
下面哪些命令可以作用于组?()
283、
如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画
284、
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
285、
三维世界的软件有()
286、
效果图一般分为()
287、
复制的方法有()
288、
做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
289、
线条的子对象有()
290、
三维物体的子对象有()
291、
lathe生成物体时,轴的对齐有()
292、
对于loft的说法正确的有()
293、
对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()
294、
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
295、
3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
296、
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
297、
()是对视图进行显示操作的按钮区域。
298、
()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
299、
用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()
300、
NURBS曲线造型包括()种线条类型。
301、
Splines样条线共有()种类型。
302、
设置倒角应使用。()
303、
设置油罐切面数应使用()。
304、
面片的类型有。()
305、
在以下快捷键,选出不正确的()
306、
使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
307、
编辑修改器产生的结果与()相关。
308、
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
309、
噪波的作用是()
310、
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
311、
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
312、
单独指定要渲染的帧数应使用()
313、
3DSMAX的三大要素是()
314、
以下属于几何体对象的是()
315、
缩放工具的缩放方式有()
316、
在Modify命令面板上,可完成的处理是()
317、
以下属于切片模式的是()
318、
3DSMAX默认的坐标系是()。
319、
3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
320、
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
321、
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
322、
3DSMAX软件的四个默认视图是()。
323、
渲染的种类有()。
324、
主工具栏中的三个标准工具是()。
325、
堆栈编辑器由()组成。
326、
3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
327、
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(
328、
3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
329、
三维基本造型的创建包括()。
330、
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
331、
放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。
332、
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
333、
动画是用()来描绘()。
334、
添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添
335、
材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
336、
EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮
337、
在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以(
338、
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
339、
软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。
340、
在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须
341、
请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
342、
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
343、
请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
344、
下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
345、
使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制
346、
3dsmax8的标准灯光有()种
347、
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
348、
金属材质的选项为()。
349、
File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
350、
大气效果的基本类型有()
351、
编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
352、
以下属于复合物体中的命令有()
353、
渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
354、
以下哪些几何体可以实现一步完成?()
355、
3D SMAX软件的四个默认视图包括有()
356、
3D SMAX可应用在以下哪些领域?()
357、
编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
358、
三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
359、
EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮
360、
在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
361、
对“材质编辑器”叙述正确的是()。
362、
简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
363、
简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
364、
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪
365、
用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()
366、
打开材质编辑器的快捷健是()
367、
要看到空心物体的背面应勾选()
368、
下面哪一个不属于扩展几本体工具?()
369、
下列不是材质显示方式的是()
370、
需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()
371、
制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()
372、
以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()
373、
可以直接作为空心截面放样的是()
374、
高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图
375、
下面哪一个不是坐标系的类型?()
376、
哪种工具不属于高级放样?()
377、
下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()
378、
下列哪种效果不是修改面板里的命令.()
379、
在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()
380、
在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
381、
在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()
382、
高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图
383、
在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()
384、
在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()
385、
面命令创建出来的是什么对象()
386、
灯光的衰减有几种方式()
387、
下面哪种灯光可以产生体积效果()
388、
要做出雾的效果应使用以下哪个命令()
389、
以下叙述正确的是()
390、
在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()
391、
材质编辑器中默认的材质类型是()
392、
要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
393、
当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()
394、
二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
395、
通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()
396、
高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
397、
在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
398、
拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()
399、
在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
400、
下列命令哪个不属于高级放样中的命令()
401、
要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()
402、
以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()
403、
要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
404、
在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
405、
在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()
406、
在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
407、
贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()
408、
使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()
409、
在3D中选择物体有哪几种选择方式()
410、
选择区域中框选方式有哪几种()
411、
布尔运算有哪几种运算方式()
412、
修改命令面板由()组成
413、
标准材质由哪几个色块构成()
414、
3DsMax控制光线衰减,有()
415、
3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
416、
命令面板中一级主命令有()
417、
3DsMax中点属性有()
418、
下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
419、
编辑网格中次物体包括()
420、
可以影响材质的选项有()
421、
摄像机的视图控制钮有()
422、
镜像有()方式
423、
对齐方式有()方式
424、
弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
425、
在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()
426、
下列哪几种是常用的建模方式()
427、
下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
428、
高级材质类型有下列哪些()
429、
取消同步材质的方法有()
430、
3DSmax渲染的快捷键是()
431、
3DSmax提拱了哪几种摄影机()
432、
高级放样命令包括()
433、
3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()
434、
UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()
435、
在3DSmax中,模型是由()组合而成的
436、
在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体
437、
在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()
438、
在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
439、
3DMax的恢复和重复操作的快捷键()
440、
3DMax的默认常用视图有()
441、
下列视图切换用的快捷键正确的是()
442、
下面哪一个不属于二维物体()
443、
材质球的类型有()
444、
编辑样条曲线时添加节点的方法有()
445、
以下不属于线的次物体有()
446、
对齐对象时有哪些方式()
447、
在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()
448、
以下哪些不是3D中的几何体()
449、
建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()
450、
操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
451、
高级放样的几种变形工具中,不属于它是()
452、
创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
453、
对节点修改时哪些命令不能用()
454、
以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
455、
以下命令中不是标准几何体命令的是()
456、
编辑线框模型中的次物体有()
457、
将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()
458、
编辑样条曲线的次物体有哪几个()
459、
布尔运算中的差运算有哪几种方式()
460、
下面哪个命令不属于扩展几何体()
461、
长方体的基本参数是()
462、
放样时有几种方式()
463、
属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
464、
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
465、
3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().
466、
3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().
467、
与编辑修改器产生的结果相关的是().
468、
在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
469、
在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
470、
3dsmax默认的界面设置文件是()。
471、
Reset File的快捷键是()。
472、
3ds max大部分命令都集中在()中。
473、
3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
474、
在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
475、
3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
476、
以下为max默认的渲染器的是()。
477、
透视图可帮助我们观察()角度的场景。
478、
用于锁定Y轴的快捷链是()。
479、
下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()
480、
如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。
481、
如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。
482、
修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令
483、
工具栏处于()的下面一行。
484、
以下哪些操作可以在工具栏中找到()。
485、
3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
486、
下列哪些是三维标准几何物体().
487、
简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
488、
如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。
489、
3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。
490、
粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。
491、
以下不属于粒子系统的是().
492、
在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()
493、
下列不属于粒子系统的是()。
494、
正确空间扭曲可进行的操作正确有()。
495、
下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。
496、
导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。
497、
导向器只能应用于()。
498、
下面哪个不是空间扭曲工具()。
499、
3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
500、
下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
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