下列关于运动补间动画,说法正确的是()。
A:运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。 B:运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。 C:运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。 D:运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()
A:两种动画很相似 B:在现实当中两种动画都不常用 C:形状补间动画比动作补间动画容易 D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
关于补间动画下面说法正确的是()。
A:不同于逐帧动画的制作方法 B:只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑 C:开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成 D:补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
做运动补间动画的元素必须是()
()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
A:两种动画很相似 B:在现实当中两种动画都不常用 C:形状补间动画比动作补间动画容易 D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
在Flash中,补间动画分为形状补间和()。
A:关键帧补间 B:连续补间 C:运动补间 D:遮罩补间
关于补间动画,说法正确的是()。
A:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 B:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 C:形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D:形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的
具有运动补偿的帧间预测编码包括()。
A:序列图像的运动估值 B:帧间预测编码 C:变换补偿 D:量化补偿