滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的()。

A:位图对象 B:文字 C:矢量对象 D:动画元素

()常见的动画类型有。

A:逐帧动画 B:形状补间动画 C:运动补间动画 D:蒙板动画和行为动画

帧动画和矢量动画有何区别?

所谓的主流动画是()。

A:商业动画 B:个人动画 C:试验动画 D:艺术动画

矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。

A:矢量动画 B:补间动画 C:形变动画 D:二维动画

下列属于传统动画的是()。

A:木偶动画 B:FlAsh动画 C:皮影动画 D:无纸动画 E:三维动画

只有矢量图对象可以制作()动画。

A:动作动画 B:引导运动 C:形状补间 D:二维

关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()

A:Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的 B:Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 C:具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点 D:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

关于Flash动画的特点,以下说法正确的()

A:Flash动哂受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的 B:Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 C:具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点 D:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

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