按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。
A:动作补间动画和形状补间动画 B:逐帧动画和补间动画 C:引导层动画和遮罩层动画 D:可见层动画和不可见层动画
()常见的动画类型有。
A:逐帧动画 B:形状补间动画 C:运动补间动画 D:蒙板动画和行为动画
平面动画和立体动画属于()
A:电脑动画 B:沙动画 C:现代动画 D:传统动画
下面属于传统动画的是()。
A:Flash动画 B:三维动画 C:水墨动画 D:电子游戏
下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
A:实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制 B:逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果 C:逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录 D:逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
FlashMX有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为。()
A:运动动画、引导动画 B:运动动画、形状动画 C:遮罩动画、引导动画 D:遮罩动画、形状动画
下面属于传统动画的是()。
A:水墨动画 B:三维动画 C:FlAsh动画 D:电子游戏
水墨动画和()都属于传统动画。
A:FlAsh动画 B:三维动画 C:电子游戏 D:影动画
下列属于传统动画的是()。
A:木偶动画 B:FlAsh动画 C:皮影动画 D:无纸动画 E:三维动画
Flash有两种动画,即逐帧动画和过渡动画,而过渡动画又分为()。
A:运动动画、形状动画 B:遮罩动画、引导动画 C:运动动画、引导动画 D:遮罩动画、形状动画