3DMax的默认常用视图有()

A:顶 B:左 C:前 D:透视图

3ds的文件怎么在3DMAX中用?

3DMAX中,EDitspline命令指的是()。

A:编辑面片 B:编辑曲线 C:编辑法线 D:编辑网格

在3dmax中,放样的基本元素是()

A:截面图形和路径 B:路径和第一点 C:路径和路径的层次 D:变形曲线和动画

3Dmax中,物体的白色边框叫做()。

A:边界盒 B:网格 C:视图 D:状态

在3Dmax中,隐藏选择物体()。

A:Hide unselection B:unhide all C:Hide selection D:unhide by name

在3Dmax中相机的类型有:()

A:广角相机 B:目标相机 C:自由相机 D:微型相机

下面对3DMAX软件说法中正确的是()

A:不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B:不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C:尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D:尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

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