水滴网格是一种()。
A:实体球 B:虚体球 C:实体网格 D:虚体网格
网格法可分为( )。
A:均质网格法 B:固定网格法 C:动态网格法 D:地域网格法 E:区域网格法
下列在IllustratorCS3中绘制网格线说法中不正确的是()。
A:“网格工具”可将图形创建为网格渐变填充对象,多条曲线在图形上交错形成网格 B:“矩形网格工具”使用指定数目的分隔线创建指定大小的矩形网格 C:极坐标网格工具可以创建具有指定大小和指定数目的分隔线同心圆 D:不可以使用“套索工具”选择网格节点
日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。
A:joint(晶格节点) B:join(晶格节点) C:joint(网格节点) D:join(对象节点)
在Illustrator CS4中,如果在()上单击,则不会产生新的网格线和网格点,只能将该网格点选中。
A:网格线 B:网格点 C:变网格 D:手柄
在工程网格计划中,关键工作是指( )的工作。
A:双代号时标网格计划中箭线上无波形线 B:与其紧后工作之间的时间间隔为零 C:最早开始时间与最迟开始时间相差最小 D:双代号网络计划中两端节点均为关键节点
在工程网格计划中,关键工作是指( )的工作。
A:双代号时标网格计划中箭线上无波形线 B:与其紧后工作之间的时间间隔为零 C:最早开始时间与最迟开始时间相差最小 D:双代号网络计划中两端节点均为关键节点
在工程网格计划中,关键工作是指( )的工作。
A:双代号时标网格计划中箭线上无波形线 B:与其紧后工作之间的时间间隔为零 C:最早开始时间与最迟开始时间相差最小 D:双代号网络计划中两端节点均为关键节点