如果构成图像的像素数量少、像素的尺寸大,可观察到的原始图像细节较少,图像的空间分辨率低;反之,像素数量多,图像的空间分辨率高。描述一幅图像需要的像素数量是由每个像素的大小和整个图像的尺寸决定的。在空间分辨率一定的条件下,图像大比图像小需要的像素多,每个单独像素的大小决定图像空间分辨率。若图像矩阵大小固定,视野增加时,图像空间分辨率降低。灰度级数影响着数字图像的密度分辨率。计算机处理和存储数字图像采用的是二进制数,ADC将连续变化的灰度值转化为一系列离散的整数灰度值,量化后的整数灰度值又称为灰度级(gray level)或灰阶(gray scale)。量化后灰度级的数量由2决定,N是二进制数的位数,称为位(bit),用来表示每个像素的灰度精度。

灰度级数与图像的关系错误的是

A:像素位数越多灰度级数越多 B:像素位数越多图像细节越多 C:灰度级数越多图像细节越多 D:灰度级数越少图像质量越高 E:灰度级数越多图像越细腻

在Illustrator当中可能将光栅图马赛克化,下面的描述哪些是不正确的()

A:马赛克后的光栅图依旧保持光栅图的特性 B:执行马赛克的图像被转化为由马赛克的小格子组成的图形 C:马赛克小格子的颜色是不可以改变的 D:马赛克的小格子尺寸是不可以改变

Illustrator当中可以将光栅图马赛克化,下面的描述哪些是正确的:()

A:马赛克后的光栅图依旧保持光栅图的特性 B:执行马赛克命令的图像被转化为由马赛克的小格子组成的图形 C:马赛克的小格子的颜色是不可以改变的 D:马赛克的小格子的尺寸是不可以改变的

在Illustrator当中可以将光栅图马赛克化,下面的描述哪些是不正确的:()

A:马赛克后的光栅图依旧保持光栅图的特性 B:执行马赛克命令的图像被转化为由马赛克的小格子组成的图形 C:马赛克的小格子的颜色是不可以改变的 D:马赛克的小格子的尺寸是不可以改变的

CorelDRAW可以生成的图像类型是()

A:A、位图 B:B、矢量图 C:C、位图和矢量图

如果一个插入的光栅图像被重载那么以下说法错误的是()。

A:可以确保显示的是最新版本的光栅图像 B:重载可以控制图像是否显示 C:重载后,AUTOCAD将在最上层绘制该图像 D:可以重载为另一个不同的光栅图像

以下()方法可以实现图像的渐变透明。

A:GrADientTool(渐变工具) B:ClippingMAsk(剪切蒙版) C:OpACityMAsk(不透明蒙版) D:CompounDPAth(复合路径)

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