不属于材质类型的有()。

A:Blinn B:Phong C:PhongE D:Bitmap E:Lambert

材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

A:Blinn B:Phong C:Metal D:Multi-Layer

金属材质的选项为()。

A:Strauss B:Phong C:Blinn D:Metal

下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().

A:Blinn明暗器 B:金属(Metal)明暗器 C:Phong明暗器 D:多层(Mutili-Layer)明暗器

下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()

A:Lambert B:Phong C:Ocean Shader D:Ramp Shader

()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。

A:Mu 1tiLayer B:Oren Nayar B1inn C:Phong D:Strauss

()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。

A:Mu 1tiLayer B:Oren Nayar B1inn C:Phong D:Strauss

金属材质的选项为()。

A:Strauss B:Phong C:Blinn D:Metal

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