可以产生反射效时的贴图类型为()

A:Bitmap B:Bump C:Mix D:Raytrace

要实现渐变贴图应选择()

A:Gradient B:Raytrace C:ParticleAge D:ParticleMblure

可以产生反射效果的贴图类型有()

A:FlatMirror B:Raytrace C:Bitmap D:Mix

在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。

A:光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。 B:光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 C:使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 D:在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?()

A:DiffuseColor B:Bump C:AmbientColor D:Reflection

3dmax5.0中的默认材质是()

A:Standard B:Blend C:Mix D:Raytrace

以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果()。

A:FlatMirror B:Gradient C:Raytrace D:Tiles

摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型()

A:Raytrace B:Swirl C:Noise D:Cellular

Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?()

A:DiffuseColor B:Bump C:AmbientColor D:Reflection

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