用于光滑三维物体的命令是()
A:MeshSmooth B:EditMesh C:Noise D:Refine
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
A:点 B:边 C:面 D:元素
下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()
A:使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。 B:使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。 C:对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。 D:编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
polygons模块下,EditMesh命令中的Extrude有什么用?()
A:挤压工具 B:倒角工具 C:插入循环边工具 D:合并工具
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
Extrude;Editspline
编辑网格修改器的英文名称是()。
A:Exturde B:Normal C:Eeitmesh D:Editmesh
空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是()EditPatch和()
A:EditMesh,Lattle B:Editmash,Lattice C:EditMash,Lattle D:Editmesh,Lattice