确击球的五要素()
A:速度、力量、击球时间、落点和弧线 B:速度、力量、旋转、击球部位和弧线 C:速度、力量、旋转、落点和弧线 D:击球时间、力量、旋转、落点和弧线
注水井不合格测试卡片存在的问题有()。
A:落点不在基线上,落点在基线以下 B:起落点不在基线上 C:起落点分别在基线上方和下方 D:基线问题,未停出台阶
打突水点的钻孔,要求孔底达到突水点标高,落点和设计落点的水平偏差不得超过()米。后期加固点的落点的水平偏差距不大于()米。
A:1,3 B:2,4 C:3,5 D:4,5
设随机落在曲线y=2x-x2与x轴所围闭区域内的点的分布是均匀分布,以(X,Y)表示落点的坐标.
(1)求落点到y轴的距离的概率密度和分布函数;
(2)求落点到坐标原点距离的平方的数学期望.
[详解] (1)设曲线y=2x-x2与x轴所围闭区域为D,则D的面积为
[*]
因为(X,Y)服从二维均匀分布,故其联合概率密度为
[*]
由于区域D在第一象限内,故落点到y轴的距离即为X,而X概率密度正好是边缘概率密度
[*]
相应的分布函数为
[*]
(2)落点到坐标原点距离的平方为d2=X2+Y2,其数学期望为
[*]
以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题。
以下是中国象棋中走马事件中的走马原则:
(1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子。
(2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。
(3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子。
(4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。
(5)如果不属于(1)~(4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。
(6)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。
(7)如果小属于(1)~(4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
画出该应用程序的因果图。
以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题。
以下是中国象棋中走马事件中的走马规则:
1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子;
2)如果落点与起点不构成日字形,则不移动棋子;
3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子;
4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;
5)如果不属于1)~4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。
6)如果不属于1)~4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;
7)如果不属于1)~4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题。
以下是中国象棋中走马事件中的走马原则:
(1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子。
(2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。
(3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子。
(4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。
(5)如果不属于(1)~(4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。
(6)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。
(7)如果小属于(1)~(4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
对该软件进行基于因果图的方法设计测试用例。
根据上面的因果图,建立对应的判定表。
在该应用程序中,原因有7个,一个完整的判定表应有128种情况。由于篇幅的限制,且考虑到5、6、7原因只与中间结果11自关,所以这里将完整的判定表拆分为两个子表,如表1和表2所示。对于结果22、23、24,中间结果是原因,因此在表2中,将11作为原因。
判定表1如下:
[*]
判定表2如下:
[*]
由表1可知,当结点11为1时,结果21为0。由于结果21、22、23、24受到0约束的限制,不能同时为0,所以在表2中的2列是不能出现的情况;同样受到。约束的还有8、12、14和16列;由于E约束,第7、8、11到16列也是不可能出现的情况。在表中用灰框表示。
最后根据判定表设计测试用例。如表2所示,判定表中没有被划去的每一列就是一个测试用例。
准确击球的五要素_______
A:速度、力量、击球时间、落点和弧线 B:速度、力量、旋转、击球部位和弧线 C:速度、力量、旋转、落点和弧线 D:击球时间、力量、旋转、落点和弧线
球的落点