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计算机基础
计算机基础试题库四
计算机基础试题库四
更新时间:2023-05-22 12:27:37
类别:计算机基础
151、
在遍历二叉树中,一般先遍历右子树,再遍历左子树。( )
152、
常用的查找算法是顺序查找和二分查找。( )
153、
最简单的交换排序方法是冒泡排序法。( )
154、
在满二叉树中,每一层上的结点数都达到最大值。( )
155、
在完全二叉树中,每一层上的结点数都必须达到最大值。( )
156、
完全二叉树在最后一层上只缺少右边的若干结点。( )
157、
完全二叉树在最后一层上只缺少左边的若干结点。( )
158、
高级语言是面向算法的,因此具有较好的可移植性。( )
159、
用高级语言编写的程序可以直接被计算机识别和执行。( )
160、
用机器语言编写的程序可以直接被计算机识别和执行。( )
161、
用汇编语言编写的程序可以直接被计算机识别和执行。( )
162、
对象具有标识惟一性的特征。( )
163、
类是具有相同属性、相同操作的对象的集合。( )
164、
面向对象方法的优点包括符合人类的思维习惯。( )
165、
面向对象方法的优点包括稳定性好。( )
166、
在软件生命周期中,需求分析属于软件开发阶段。( )
167、
在软件生命周期中,需求分析属于软件定义阶段。( )
168、
在软件生命周期中,概要设计属于软件定义阶段。( )
169、
在软件生命周期中,概要设计属于软件开发阶段。( )
170、
在软件生命周期中,软件测试属于软件开发阶段。( )
171、
在软件生命周期中,软件测试属于软件维护阶段。( )
172、
软件工程原则包括抽象、信息隐蔽、模块化、局部化等。( )
173、
软件需求规格说明书作用之一是便于用户、开发人员进行理解和交流。( )
174、
模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程。( )
175、
概要设计阶段应设计出软件的结构,确定系统的模块及它们之间的关系。( )
176、
详细设计阶段的目标,是给出软件模块结构中各个模块的内部过程描述。( )
177、
内聚性越弱,耦合性越强,模块的独立性越高。( )
178、
内聚性越强,耦合性越弱,模块的独立性越高。( )
179、
内聚,是衡量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度。( )
180、
耦合,是衡量模块间彼此相互依赖的程度。( )
181、
内聚,是衡量模块间彼此相互依赖的程度。( )
182、
耦合,是衡量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度。( )
183、
模块的作用域,是受该模块内一个判定影响的所有模块的集合。( )
184、
模块的控制域,是包括它自己及其所有的下属模块的集合。( )
185、
模块的作用域,是包括它自己及其所有的下属模块的集合。( )
186、
模块的控制域,是受该模块内一个判定影响的所有模块的集合。( )
187、
软件设计准则包括提高模块独立性。( )
188、
软件设计准则包括降低模块接口的复杂性。( )
189、
软件设计准则包括模块的作用域应该在模块的控制域之内。( )
190、
软件设计准则包括力求设计的模块为单入口和单出口。( )
191、
软件设计准则包括力求设计的模块为单入口和多出口。( )
192、
判定表和判定树也是详细设计阶段的常用工具。( )
193、
详细设计阶段的常用工具不包括判定表和判定树。( )
194、
N-S图是详细设计阶段的常用工具。( )
195、
软件测试原则包括成立测试小组。( )
196、
软件测试原则包括设计测试用例。( )
197、
软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。( )
198、
软件测试是为了证明程序正确而执行程序的过程。( )
199、
白盒测试方法也称结构测试,是将程序视为一个透明的盒子,即根据程序的内部结构和处理过程,对程序的所有逻
200、
白盒测试方法也称功能测试,着眼于程序的外部特征,而不考虑程序的内部逻辑构造。测试人员只想检查程序是否
201、
黑盒测试方法也称功能测试,着眼于程序的外部特征,而不考虑程序的内部逻辑构造。( )测试人员只想检查
202、
黑盒测试方法也称结构测试,是将程序视为一个透明的盒子,即根据程序的内部结构和处理过程,对程序的所有逻
203、
单元测试的目的是发现各模块内部可能存在的各种错误。( )
204、
单元测试的目的是发现各模块之间接口可能存在的各种错误。( )
205、
集成测试主要目的是发现与模块接口有关的错误。( )
206、
集成测试主要目的是发现各模块内部可能存在的各种错误。( )
207、
十进制数整数部分转换成二进制数可以采用除以2、取余数、取倒序的方法。( )
208、
软件测试的目的是证明程序没有错误。( )
209、
软件测试的目的是发现程序中的错误。( )
210、
软件调试的任务是发现程序中的错误。( )
211、
软件调试的任务是改正程序中的错误。( )
212、
数据库系统的特点包括数据共享性高、冗余少。( )
213、
数据库系统的特点不包括数据共享性高、冗余少。( )
214、
客观存在并且可以相互区别的"事物"称为实体。( )
215、
信息世界中的实体与计算机世界中的记录是对应的。( )
216、
能够惟一标识每个记录的字段或字段集,称为关键字或主码。( )
217、
关系模型的完整性规则是对数据的约束。( )
218、
模式又称逻辑模式或概念模式,它是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述。( )
219、
外模式也称子模式或用户模式,它是数据库用户能够看见和使用的局部数据的逻辑结构和特征的描述。( )
220、
内模式又称存储模式,一个数据库只有一个内模式。( )
221、
班级与班长是一对一的关系,教师与学生是一对多的关系。( )
222、
班级与班长是一对一的关系,教师与学生是多对多的关系。( )
223、
班级与班长是一对一的关系,班级与学生是一对多的关系。( )
224、
实体完整性是指主码的值不能为空。如在学生关系里,主码是学号,因此学号不能取空值。( )
225、
实体完整性是指主码的值可以为空。如在学生关系里,主码是学号,因此学号可以取空值。( )
226、
参照完整性规则的含义是,如果表中存在外键,则外键的值必须与主表中相应的键值相同,即外键的值不能为空。
227、
参照完整性规则的含义是,如果表中存在外键,则外键的值必须与主表中相应的键值相同,或者外键的值为空。(
228、
选择操作是指在关系中选择满足某些条件的元组(行)。( )
229、
选择操作是指在关系中选择某些属性列。( )
230、
投影操作是指在关系中选择某些属性列。( )
231、
投影操作是指在关系中选择满足某些条件的元组(行)。( )
232、
十进制数整数部分转换成二进制数可以采用乘以2、取整数、取正序的方法。( )
233、
十进制数小数部分转换成二进制数可以采用除以2、取余数、取倒序的方法。( )
234、
正数的补码与原码相同。( )
235、
正数的补码与反码相同。( )
236、
负数的补码与原码相同。( )
237、
负数的补码与反码相同。( )
238、
我们把操作系统比喻为人机交互的桥梁。( )
239、
我们把CPU比喻为人机交互的桥梁。( )
240、
操作系统是计算机系统的核心系统软件。( )
241、
应用软件是计算机系统的核心系统软件。( )
242、
MS--DOS操作系统的出现使得计算机应用得以迅速普及。( )
243、
Windows系列图形操作系统的出现使得计算机应用得以迅速普及。( )
244、
操作系统是对计算机硬件系统功能的首次扩充。( )
245、
操作系统是对计算机软件系统功能的首次扩充。( )
246、
通道一旦被启动就独立于CPU运行。( )
247、
多道程序设计是指同时将若干个作业放在内存中,并且同时处于执行过程中,当一道作业因等待I/O完成而不能
248、
分时系统就是把处理机的时间分成很短的时间片,这些时间片被轮流地分配给各个联机的作业使用。( )
249、
批处理系统是指加载在计算机上的一个系统软件,在它的控制下,计算机能够自动地、成批地处理一个或多个用户
250、
所谓交互性就是用户可通过终端与系统进行广泛的人机对话。( )
251、
操作系统的主要程序部分随系统的运行驻留内存,这部分程序就是操作系统的核心程序。其他程序则存放在外存中
252、
为了达到缓解CPU和I/O设备速度不匹配的矛盾,许多操作系统通过设置缓冲区的办法使CPU与外部设备通
253、
所谓文件就是一个逻辑上具有完整意义并以一个名字作为整体标识保存在存储设备中的信息集合。( )
254、
并发性是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生,即宏观上有多道程序同时执行,而微观上,在单处理机系统中
255、
所谓进程调度就是采用某种算法合理有效地把处理机分配给进程。( )
256、
在完成状态时,操作系统将作业控制块从当前作业队列中删去,并回收其所占用的全部资源。( )
257、
先来先服务作业调度算法就是每次调度都是从后备作业队列中选择一个最先进入该队列的作业,将它调入内存,分
258、
系统区存放操作系统中常驻内存部分,用户不能占用这部分空间。( )
259、
系统区存放操作系统中常驻内存部分,用户可以占用这部分空间。( )
260、
用户区即分配给用户使用,用于装入并存放用户程序和数据。( )
261、
逻辑地址不是内存中的物理地址,所以我们不能根据逻辑地址到内存中存取信息。( )
262、
存储分配中的直接分配方式就是指程序员在编写程序或编译程序时采用实际存储地址。( )
263、
存储分配中的静态存储分配方式是指将作业装入内存,并在编译时就能确定每个数据目标在运行时的存储空间需求
264、
存储分配中的动态存储分配方式意味着程序对数据区的需求在编译时是完全未知的,只有到运行的时候才能够知道
265、
虚拟存储技术的基本思想是利用大容量的外存来扩充内存,产生一个比有限的实际内存空间大得多的、逻辑的虚拟
266、
独占分配技术是把独占设备固定地分配给一个进程,直到该进程完成I/O操作并释放为止。( )
267、
共享分配技术是每个进程只用共享设备的某一部分,系统保证对这些不同的部分可方便地进行检索,而且又互不干
268、
虚拟分配技术往往是利用共享设备去模拟独占设备,从而使独占设备成为共享、快速访问的设备。( )
269、
低速设备是指传输速率在每秒钟几个字节至数百个字节的设备,如键盘和鼠标等。( )
270、
低速设备是指传输速率在每秒钟几个字节至数百个字节的设备,如打印机等。( )
271、
中速设备是指传输速率在每秒钟千字节至数十千字节的设备,如打印机等。( )
272、
中速设备是指传输速率在每秒钟千字节至数十千字节的设备,如键盘和鼠标等。( )
273、
高速设备是指传输速率在每秒钟数百个字节至数兆个字节的设备,如磁带机、磁盘机和光盘机等。( )
274、
文件共享是指一个文件可以被多个授权的用户共同使用。( )
275、
顺序访问是指用户从文件初始数据开始依次访问文件中的信息。( )
276、
顺序访问的特点是访问速度快,不需要计算访问信息的位置,
277、
*.exe为字库文件。( )
278、
*.fot为初始化文件。( )
279、
*.ini为文本文件。( )
280、
*.doc为目标程序文件。( )
281、
*.mp3是位图文件。( )
282、
顺序存储结构是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置不一定相邻的存储单元里,结点之间的关系由指针域来体现。
283、
链接存储结构是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置不一定相邻的存储单元里,结点之间的关系由指针域来体现。
284、
线性表是最简单最常用的一种数据结构,其逻辑结构是线性结构。( )
285、
线性表是最简单最常用的一种数据结构,其逻辑结构是非线性结构。( )
286、
对于非空的线性表,有且仅有一个开始结点,它没有后件,仅有一个前件。( )
287、
对于非空的线性表,有且仅有一个开始结点,它既有一个后件,还有一个前件。( )
288、
对于非空的线性表,有且仅有一个终端结点,它没有后件,仅有一个前件。( )
289、
对于非空的线性表,有且仅有一个终端结点,它既有一个前件,还有一个后件。( )
290、
线性表的顺序存储可以方便地随机存取表中任意结点,且删除运算方便但是插入运算不方便。( )
291、
线性表的顺序存储可以方便地随机存取表中任意结点,但插入或删除运算不方便。( )
292、
线性表的顺序存储可以方便地插入或删除表中任意结点,但不能随机存取表中任意结点。( )
293、
线性表的链接存储可以方便地进行插入或删除运算,但不能随机存取表中任意结点。( )
294、
线性表的链接存储可以方便地随机存取表中任意结点,但插入或删除运算不方便。( )
295、
栈是一种特殊的线性表,其插入和删除运算被限定在表的一端进行,该端被称为栈顶。( )
296、
栈是一种特殊的线性表,其插入和删除运算被限定在表的一端进行,该端被称为栈底。( )
297、
对于顺序栈,入栈运算首先将栈底指针进一,然后将新元素插入到栈底指针指向的位置。( )
298、
对于顺序栈,退栈运算首先将栈底元素赋给一个指定的变量,然后栈底指针退一。( )
299、
队列是一种运算受限的线性表,其插入限定在表的某一端进行,删除限定在表的另一端进行。允许插入的一端称为
300、
队列是一种运算受限的线性表,其插入限定在表的某一端进行,删除限定在表的另一端进行。允许插入的一端称为
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