当一个交换机作了地址绑定之后,当一个非绑定地址PC从这个端口连接到网络中,交换机将不会正常将不转发它的数据,以下分析正确的有()。

A:交换机不可以转发来自这个PC的数据给某个端口,也无法将回应的数据转发给这个PC B:交换机的地址绑定相当于把此端口地址的自学习功能关闭,并且对不明目的地的数据帧也将不会再以广播的方式发送出去 C:交换机的地址绑使网络的管理更加严谨 D:地址绑定功能一旦启动,交换机将不再在各个端口自动学习MAC地址与端口地对应关系

当一个交换机作了地址绑定之后,当一个非绑定地址PC从这个端口连接到网络中,交换机将不会正常转发它的数据,以下分析正确的有()。

A:交换机不可以转发来自这个PC的数据给某个端口,也无法将回应的数据转发给这个PC。 B:交换机的地址绑定相当于把此端口的地址自学习功能关闭,并且堆不明目的地的数据帧也将不会再以广播的方式发送。 C:交换机的地址绑定功能使网络的管理更加严谨。 D:地址绑定功能一旦启动,交换机将不再再各个端口自动学习mac地址与端口的对应关系。

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做 (94) 。绑定是把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的一个过程。在一般的程序设计语言中,绑定在编译时进行,叫做 (95) ;而 (96) 则在运行时进行,即一个给定的过程调用和执行代码的结合直到调用发生时才进行。

A:继承 B:多态 C:动态绑定 D:静态绑定

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做 (35) 。绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定在编译时进行,叫做 (36) ;而 (37) 则在运行时进行,即一个给定的过程调用和执行代码的结合直到调用发生时才进行。

(35)处填()。

A:继承 B:多态 C:动态绑定 D:静态绑定

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做 (35) 。绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定在编译时进行,叫做 (36) ;而 (37) 则在运行时进行,即一个给定的过程调用和执行代码的结合直到调用发生时才进行。

(36)处填()。

A:继承 B:多态 C:动态绑定 D:静态绑定

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做 (94) 。绑定是把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的一个过程。在一般的程序设计语言中,绑定在编译时进行,叫做 (95) ;而 (96) 则在运行时进行,即一个给定的过程调用和执行代码的结合直到调用发生时才进行。

(96)处填()。

A:继承 B:多态 C:动态绑定 D:静态绑定

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做__(1)__。绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定是在编译时进行的,叫做__(2)__;而__(3)__则是在运行时进行的,即一个给定的过程调用和代码的结合直到调用发生时才进行的。
空白(1)处应选择()

A:继承  B:多态  C:动态绑定  D:静态绑定

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做__(1)__。绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定是在编译时进行的,叫做__(2)__;而__(3)__则是在运行时进行的,即一个给定的过程调用和代码的结合直到调用发生时才进行的。
空白(2)处应选择()

A:继承  B:多态  C:动态绑定  D:静态绑定

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做__(1)__。绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定是在编译时进行的,叫做__(2)__;而__(3)__则是在运行时进行的,即一个给定的过程调用和代码的结合直到调用发生时才进行的。 空白(3)处应选择()

A:继承  B:多态  C:动态绑定  D:静态绑定

微信扫码获取答案解析
下载APP查看答案解析