在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer)
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。

A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键

在窗体上面画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA___KeyPress(Keyascii as integer)
......
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是______。

A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(keyascii as integer)
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。

A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(key Ascii As Integer)
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。

A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer)
  ……
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是

A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键

在窗体上面画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程; Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer) …… End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是______。

A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(key Ascii As Integer) End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。

A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii As Integer) …… End Sub 假定焦点已经位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是()。

A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键

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