在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer)
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。
A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键
在窗体上面画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA___KeyPress(Keyascii as integer)
......
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是______。
A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(keyascii as integer)
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。
A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(key Ascii As Integer)
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。
A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer)
……
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是
A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键
在窗体上面画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程; Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer) …… End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是______。
A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(key Ascii As Integer) End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。
A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii As Integer) …… End Sub 假定焦点已经位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是()。
A:单击鼠标 B:双击文本框 C:鼠标滑过文本框 D:按下键盘上的某个键