在创建Applet应用程序时,需要用户考虑的问题是( )。
A:窗口如何创建 B:绘制的图形在窗口中的位置 C:程序的框架 D:事件处理
关于下面程序段的说法,正确的是
import javA.applet.*;
import java.awt,*;
public class Test extends Applet
Image img;
public void init( )
img=new Image( );
public void paint(Graphics g)
g. drawlmage(img,0,0,this);
A:该程序段可以正常运行 B:程序中所创建的Image为空,但可以显示 C:程序中所创建的Image不为空 D:程序中所创建的Image为空,不能显示
关于下面程序段的说法,正确的是
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Test extends Applet
Image img;
public void init( )
img=new Image( );
public void paint(Graphics g)
g.drawImage(img,0,0,this);
A:该程序段可以正常运行 B:程序中所创建的Image为空,但可以显示 C:程序中所创建的Image不为空 D:程序中所创建的Image为空,不能显示
关于下面程序段的说法,正确的是 import java.applet.*; import java.awt.*; public class Test extends Applet{ Image IMG onClick=over(this) title=放大; public void init( ){ IMG onClick=over(this) title=放大=new Image( ); } public void paint(Graphics g){ g.drawImage(IMG onClick=over(this) title=放大,0,0,this); } }
A:该程序段可以正常运行 B:程序中所创建的Image为空,但可以显示 C:程序中所创建的Image不为空 D:程序中所创建的Image为空,不能显示
关于下面程序段的说法,正确的是 import javA.applet.*; import java.awt,*; public class Test extends Applet { Image IMG onClick=over(this) title=放大; public void init( ){ IMG onClick=over(this) title=放大=new Image( ); } public void paint(Graphics g){ g. drawlmage(IMG onClick=over(this) title=放大,0,0,this); } }
A:该程序段可以正常运行 B:程序中所创建的Image为空,但可以显示 C:程序中所创建的Image不为空 D:程序中所创建的Image为空,不能显示
在创建Applet应用程序时,需要用户考虑的问题是( )。
A:窗口如何创建 B:绘制的图形在窗口中的位置 C:程序的框架 D:事件处理