下列关于路径文本(Path Type)说法正确的是?()
A:InDesign中路径文本可以设置5种效果:彩虹(Rainbow)、倾斜(Skew)、3D带状(3D Ribbon)、梯度(Stair Step)和重力(Gravity) B:InDesign中路径文本只能设置2种对齐方式 C:InDesign中路径文本可以选中反转使文本从路径一侧反转到另一侧 D:除了可以用“路径文本选项(Path Type Options)”对话框中的“间距(Spacing)”来调整路径和文本间的距离外还可以使用文本的基线偏移属性
下面关于path和classpath的说法中,错误的是()。
A:path用来指定java虚拟机(JVM)所在的目录 B:classpath用来指定我们自己所写的或要用到的类文件(.jar文件)所在的目录 C:在dos命令行中,classpath和path环境变量的查看与配置的方式不相同 D:只要设置了classpath这个环境变量系统就不会再在当前目录下查询某个类
以下对PATH的认识正确的是().
A:PATH就是传输,传输断就是PATH中断; B:如果一个BTS的唯一一条PATH中断,那么这个BTS必定中断; C:PATH是BTS进入BSC的一条传输路由,仅仅是数据上的一条路由信息; D:PATH可以经过多个MMS,
使用下面的哪条命令,可以显示当前正在使用的shell的PATH变量()。
A:environment B:echo$path C:echo$PATH D:echo$environment
以下关于AS_PATH属性的说法中,正确的是()
A:AS_PATH是可选传递属性 B:向EBGP邻居发布路由时,如果某条路由的AS_PATH包含对端的AS号,则不向对端发送该路由 C:向EBGP邻居发布路由时,如果某条路由的AS_PATH包含对端的AS号,则忽略该路由 D:所有BGP路由必须包含AS_PATH,即使AS_PATH为空
关于路由的AS-Path属性,下列说法正确的为()。
A:在一个AS内部传递路由时,BGP并不把自己所在的AS加到AS-Path中去,只有在路由离开该AS时才加到AS-Path中去。 B:在一个AS内部传递路由时,BGP把自己所在的AS加到AS-Path中去。 C:使用AS路径属性的目的是避免路由环路。 D:本地始发的路由,在本AS内AS-Path属性为空。
在联盟中,关于AS_PATH的说法正确的是()。
A:联盟内通过AS_CONFED_SEQUENCE防止环路 B:当路由发源于成员AS时,AS_CONFED_SEQUENCE一定会被添加上本地成员AS号 C:发布路由到其它AS时,AS_CONFED_SEQUENCE会被隐藏,但不会被删除 D:向联盟内更新路由时,ASBR会自动添加AS_CONFED_SEQUENCE到AS_PATH里
下面关于PATH命令的说法中,正确的一条是 ( )
A:PATH命令后跟一个分号(;)的功能是显示已设置的文件搜索路径 B:PATH命令是外部命令 C:PATH命令只能指定扩展名为.COM、.EXE、.BAT的文件的搜索路径 D:PATH命令后不跟任何参数,其功能是删除已设置的文件搜索路径
在Illustrator中,下列有关Path Finder(路径寻找器)描述不正确的是( )。
A:Path Finder(路径寻找器)命令执行后产生的路径可能是复合路径 B:对于包含有渐变网格的物体不能执行Path Finder(路径寻找器)命令 C:所谓Path Finder(路径寻找器)就是用来寻找已经绘制的各种性质的路径 D:在Path Finder(路径寻找器)的命令中可以对图形进行Trap(补漏白)操作