数字图像是用数字阵列表示的图像,该阵列中的每一个元素称为像素,像素是组成数字图像的基本元素。数字图像是由有限个像素点组成的,构成数字图像的所有像素构成了矩阵。矩阵大小能表示构成一幅图像的像素数量多少。矩阵与像素大小的关系,可由下述公式表示:重建像素大小=视野大小/矩阵大小。
组成图像矩阵中的基本单元的是
A:体素 B:像素 C:元素 D:灰阶 E:视野
在下面的用例图(UseCaseDiagram)中,X1、X2和X3表示(1),已知UC3是抽象用例,那么X1可通过(2)用例与系统进行交互。并且,用例(3)是UC4的可选部分,用例(4)是UC4的必需部分。
空白(2)处应选择()
A:UC4、UC1 B:UC5、UC1 C:UC5、UC2 D:UC1、UC2
在下面的用例图(UseCaseDiagram)中,X1、X2和X3表示(1),已知UC3是抽象用例,那么X1可通过(2)用例与系统进行交互。并且,用例(3)是UC4的可选部分,用例(4)是UC4的必需部分。
空白(3)处应选择()
A:UC1 B:UC2 C:UC3 D:UC5
在下面的用例图(UseCaseDiagram)中,X1、X2和X3表示(1),已知UC3是抽象用例,那么X1可通过(2)用例与系统进行交互。并且,用例(3)是UC4的可选部分,用例(4)是UC4的必需部分。
空白(4)处应选择()
A:UC1 B:UC2 C:UC3 D:UC5
在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2和X3表示 (38) ,已知UC3是抽象用例,那么X1可通过 (39) 用例与系统进行交互。并且,用例 (40) 是UC4的可选部分,用例 (41) 是UC4的必须部分。
(39)是()
A:UC4、UC1 B:UC5、UC1 C:UC5、UC2 D:UC1、UC2
在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2和X3表示 (38) ,已知UC3是抽象用例,那么X1可通过 (39) 用例与系统进行交互。并且,用例 (40) 是UC4的可选部分,用例 (41) 是UC4的必须部分。
(40)是()
A:UC1 B:UC2 C:UC3 D:UC5
在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2和X3表示 (38) ,已知UC3是抽象用例,那么X1可通过 (39) 用例与系统进行交互。并且,用例 (40) 是UC4的可选部分,用例 (41) 是UC4的必须部分。
(41)是()
A:UC1 B:UC2 C:UC3 D:UC5
在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2和X3表示 (39) ,已知UC3是抽象用例,那么X1可通过 (40) 用例与系统进行交互。并且,用例 (41) 是UC4的可选部分,用例 (42) 是UC4的必须部分。
(40)处填()。
A:UC4、UC1 B:UC5、UC1 C:UC5、UC2 D:UC1、UC2