如果构成图像的像素数量少、像素的尺寸大,可观察到的原始图像细节较少,图像的空间分辨率低;反之,像素数量多,图像的空间分辨率高。描述一幅图像需要的像素数量是由每个像素的大小和整个图像的尺寸决定的。在空间分辨率一定的条件下,图像大比图像小需要的像素多,每个单独像素的大小决定图像空间分辨率。若图像矩阵大小固定,视野增加时,图像空间分辨率降低。灰度级数影响着数字图像的密度分辨率。计算机处理和存储数字图像采用的是二进制数,ADC将连续变化的灰度值转化为一系列离散的整数灰度值,量化后的整数灰度值又称为灰度级(gray level)或灰阶(gray scale)。量化后灰度级的数量由2
决定,N是二进制数的位数,称为位(bit),用来表示每个像素的灰度精度。
组成图像矩阵中的基本单元是
A:体素 B:像素 C:元素 D:灰阶 E:视野
如果构成图像的像素数量少、像素的尺寸大,可观察到的原始图像细节较少,图像的空间分辨率低;反之,像素数量多,图像的空间分辨率高。描述一幅图像需要的像素数量是由每个像素的大小和整个图像的尺寸决定的。在空间分辨率一定的条件下,图像大比图像小需要的像素多,每个单独像素的大小决定图像空间分辨率。若图像矩阵大小固定,视野增加时,图像空间分辨率降低。灰度级数影响着数字图像的密度分辨率。计算机处理和存储数字图像采用的是二进制数,ADC将连续变化的灰度值转化为一系列离散的整数灰度值,量化后的整数灰度值又称为灰度级(gray level)或灰阶(gray scale)。量化后灰度级的数量由2
决定,N是二进制数的位数,称为位(bit),用来表示每个像素的灰度精度。
以下叙述正确的是
A:像素数量少则像素尺寸小 B:像素越大细节越多 C:像素越小分辨力越高 D:像素越小图像越模糊 E:像素越大图像越清晰
如果构成图像的像素数量少、像素的尺寸大,可观察到的原始图像细节较少,图像的空间分辨率低;反之,像素数量多,图像的空间分辨率高。描述一幅图像需要的像素数量是由每个像素的大小和整个图像的尺寸决定的。在空间分辨率一定的条件下,图像大比图像小需要的像素多,每个单独像素的大小决定图像空间分辨率。若图像矩阵大小固定,视野增加时,图像空间分辨率降低。灰度级数影响着数字图像的密度分辨率。计算机处理和存储数字图像采用的是二进制数,ADC将连续变化的灰度值转化为一系列离散的整数灰度值,量化后的整数灰度值又称为灰度级(gray level)或灰阶(gray scale)。量化后灰度级的数量由2
决定,N是二进制数的位数,称为位(bit),用来表示每个像素的灰度精度。
显示器上呈现的黑白图像的各点表现的不同深度灰度称为
A:噪声 B:量化 C:比特 D:灰阶 E:像素
下列对矢量图和像素图的描述,正确的有()。
A:矢量图(VectorImagE)的基本组成单元是像素 B:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成 C:AdobeIllustrator图形软件能够生成矢量图(Vector ImagE_ D:CorelDRAW图形软件能够生成矢量图(Vector ImagE)
用位图表示图形图像,它使用像素阵列,像素是()
A:图像图形的一个点 B:图像图形的一个区域 C:图形图像的一个线条 D:图像图像的一种色彩
下列关于矢量信息和像素信息的描述,()是不正确的。
A:像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息 B:矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的 C:Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据 D:Photoshop中的矢量图可以以导出的形式在其他矢量软件中打开
下列关于矢量信息和像素信息的描述,()是正确的。
A:像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息 B:矢量图和像素图之间可以任意转化 C:Photoshop中的矢量图可以以导出的形式在其他矢量软件中打开 D:矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的 E:Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据
直方图用图形表示图像的(),显示了像素在图像中的分布情况。
A:每个亮度级别的像素数量 B:像素的数量 C:影调分布 D:亮度范围
下面对矢量图和像素图描述正确的是:
A:矢量图的基本组成单元是像素 B:像素图的基本组成单元是锚点和路径 C:Adobe Illustrator 9.0图形软件所生成的文件通常是由路径组成的矢量图 D:Adobe Photoshop 6.0是用来处理像素图的,但也可以保存矢量数据