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高级多媒体作品制作员
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更新时间:
类别:高级多媒体作品制作员
501、
PHOTOSHOP中,在“图层选项”对话框中可以定义将“本图层”和“底层”的象素部分混合,当按住什么
502、
PHOTOSHOP中,在“图层选项”对话框中可以定义将“本图层”和“底层”的象素部分混合,当按住Al
503、
AlphA通道的作用是()。
504、
PHOTOSHOP中,选种一AlphA通道后,通道调板菜单中的通道选项内色彩指示区域共分三种,分别是
505、
PHOTOSHOP中,剪贴路径展平度的设置数字区间为()。
506、
下列关于历史记录的新建快照的描述,正确的是()。
507、
历史记录面板中的历史记录选项菜单中的系统默认勾选的选项是()。
508、
自定形状工具绘制出的对象默认填充色为()。
509、
下列不能产生活动选区的选择方法为()。
510、
作用Photoshop打印命令打印图像时,通常情况下图像的色彩模式应为()。
511、
Photoshop打印命令设置中的打印机的设置若为PDF,则可打印出PDF文件,此操作是通过()技术
512、
在图像含有大量文字的图片(文本属性已丢失)的情况下,通常使用图像大小的重定图像像素时,应选择()。
513、
下列关于矢量信息和像素信息的描述,()是不正确的。
514、
区别像素图与矢量图的最佳方法是()。
515、
下列操作中能正确删除当前图层的方法有()。
516、
构帧有很多种属性,下列名词定义错误的是()。
517、
flAsh中的矢量图形分为两类:()。
518、
矢量图像的格式有很多,下列格式中()不是矢量图形格式。
519、
形变动画的变形对象是()。
520、
矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。
521、
()模式有三种模式可以选择,分别是规则模式、平滑模式和手绘模式。
522、
按住()键可以从曲线或色块上强拉出一个尖角。
523、
添加形状变形提示点的快捷键是()
524、
flAsh中符号包括图形符号、按钮符号和()。
525、
motion动画适用于元件和()的变化。
526、
shApe动画只适用于()的变化。
527、
flAsh中F7表示插入()。
528、
插入空白关键帧的快捷键是()。
529、
绘制直线时按住()键画出的直线只呈水平、垂直或45度分布。
530、
按住Shift键绘制直线时,得到的线段定义为()。
531、
索套工具的三种工作模式是自由模式、魔术棒模式和()。
532、
索套工具的具体作用是()。
533、
on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。
534、
FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()
535、
RollOver对应以下哪种鼠标事件()
536、
放大显示比例可使用点选式和()。
537、
FlAsh菜单MoDify→Group的快捷操作是。()
538、
在FlAsh操作中,快捷键Ctrl+Shift+G表示()。[
539、
FlAsh中RemovemovieClip指的是()。
540、
FlAsh中的RemovemovieClip是()语句。
541、
FlAsh中,CommonLiBrAry默认共有几类公用对象()。
542、
以下关于公用库的叙述,错误的是()。
543、
FlAsh中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办。()
544、
在FlAsh操作中,选择Control〉TestMovie是指()。
545、
FlAshACtion“vAr”意义是。()
546、
FlAshACtion中Do..while的意义是()
547、
FlAsh中如何查看特定场景。()
548、
FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。
549、
FlAsh中如何选取场景中所有层中的所有对象()。
550、
在FlAsh操作中,选择EDit〉Ctrl+A指的是()。
551、
FlAsh查看View菜单中,WorkAreA表示()。
552、
3DMAX中,选择File下拉菜单中的()命令可导出新的文件。
553、
3DMAX中,选择Tools下拉菜单中的Mirror命令可对物体进行()。
554、
3DMAX中,选择Group下拉菜单中的()命令可对操作对象进行拆散。
555、
在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边。
556、
在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
557、
3DMAX中,在正常情况下被激活的视图窗口边框为()。
558、
3DMAX中,若视图窗口边框显示为黄色,则说明()。
559、
3DMAX中,建立倒角立方体时,调整()参数可以使倒角变得更光滑。
560、
3DMAX中,建立倒角立方体时,调整Length参数可以使倒角变得更()。
561、
3DMAX中,EDitspline可对样条曲线进行()个层反复修改。
562、
3DMAX中,EDitspline命令指的是()。
563、
Premiere中调整运动路径上画面的大小,需要用到下面的()项。
564、
Premiere中使用Zoom针对运动路径进行操作,主要是调整()。
565、
Premiere中调整运动路径上画面的变形,需要用到下面的()项。
566、
Premiere中的Distortion命令,指的是()。
567、
Premiere中如果对运动路径上的某一点进行延迟有几种方法。()
568、
Premiere中要让画面做旋转动画,则需要调整下列的哪一项。()
569、
Premiere提供了()种影片和静止图像的视频滤镜。
570、
Premiere中对于图像的滤镜分为了几大类。()
571、
Premiere提供了()种音频滤镜。
572、
Premiere中混音器〔AuDioMixer〕是()信号的中枢处理系统。
573、
Premiere中,在TrAnsition过渡轨道上()切换效果可以对该效果进行过渡方向、过渡开始、
574、
如何快速添加转场特效。()
575、
Premiere6.5提供了约()种典型的特技切换效果。
576、
Premiere6.5提供了约75种典型的()效果。
577、
在Premiere中导入文件的方法有几种。()
578、
在Premiere中通过()菜单如何导入文件。
579、
下面哪些格式是Premiere无法直接输出的。()
580、
在Premiere输出时,有几种对于场的设置。()
581、
在Premiere中,()可以修改已创建的文字。
582、
在Premiere中有几种创建文字的类型。()
583、
在Premiere中,键控特效有几种。()
584、
有几种纯色背景的素材是可以直接使用键控特效。()
585、
在Premiere中,File-New里哪个是不用进行编辑的。()
586、
在Premiere中,File-New里有几种素材是不用进行编辑的。()
587、
转场切换效果有几大类。()
588、
下面哪种转场切换效果是有3D效果的。()
589、
在Premiere中素材播放速度越快,持续时间()
590、
在Premiere中使素材倒放的命令是。()
591、
在Premiere中,输出的命令是()。
592、
可以与Premiere直接互导的软件是()。
593、
VB的启动有多种方法,下面不能启动VB的是()。
594、
VB程序中,按Alt+Q组合键表示()。
595、
可以获得焦点的控件的TABStop属性设为FAlse时,程序运行时始终都能接收焦点的方法是()。
596、
下面的四项中,叙述错误的是()。
597、
一个Dim语句定义多个数组时,()可作为数组间的分隔符。
598、
假定窗体上有一个Text文本框,为使它的文本内容位于中间并且没有边框,则正确的属性设置为()。
599、
假定窗体上有一个Text文本框,应用的属性设置为Textl.Alignment=2Textl.Bor
600、
下面关于SuBMAin过程的叙述,正确的是()。
601、
SuBMAin一般出现在应用程序()的时候。
602、
下列变量名的命名规则描述,错误的是()。
603、
56kBps是什么设备的最高上网速度()
604、
下列说法正确的是()。
605、
在站点中各级页面应该()
606、
网站的结构一般归结为()
607、
JAvASCript语言在页面中使用的标记是()。
608、
常见的网页图像中,下列哪种格式类型的图像较大。()
609、
下列哪些颜色不属于冷调()。
610、
在〈BoDy〉标记中控制链接颜色的属性是()。
611、
link属性的作用是()
612、
html文件的最高级标签是()
613、
标记〈pre〉的作用是()。
614、
预排版标记是()
615、
在标题级别标记〈HX〉中,X可以取的最大值为()。
616、
在标题级别标记〈HX〉中()为最高级别
617、
DOM的中文翻译为()
618、
TCP/IP协议分为几层()
619、
首页和一级页面之间最好用什么样的链接结构()。
620、
一级和二级页面之间最好用什么样的链接结构()
621、
通过以下哪种方法可以改变图片的大小()
622、
最好通过那个软件来改变图片的大小()
623、
在〈BoDy〉标记中控制链接颜色的属性是()。
624、
〈BoDy〉标记中可以嵌套的标签有()
625、
〈IMG〉标记中图片地址的属性为()
626、
〈INPUT〉标记必须放在()标记中。
627、
〈INPUT〉标记中属性type="text"时该〈INPUT〉显示为()
628、
〈strong〉标记的作用是()
629、
加粗文字的标记为()
630、
根据生成HTML代码的机制我们把DreAmweAver定义为()
631、
下列哪一个软件是所见即所得网页制作工具()
632、
客户端不经常使用的分辨率有()。
633、
1024*768是客户端常用的分辨率,该分辨率通常是指()。
634、
当我们在网上建立多语言版本的网页时,应该不包括()类的网页。
635、
简体中文的文字编码种类是()
636、
“信息检索”是()站点的基本风格。
637、
个人站点的基本风格可以归纳为主体图形和()的基本模式。
638、
以下()不是网站与浏览者进行交互时所采用的手段。
639、
聊天室交流是()进行交互的手段之一。
640、
进行页面布局时,不能使用的方法有()。
641、
通常情况下进行页面布局的方法有()种。
642、
下列()不是通过〈BoDy〉标记对页面文本色彩体系进行控制的时候不可使用的属性。
643、
通过〈BoDy〉标记对页面文本色彩体系进行控制的时候,可以用到的属性有()种。
644、
下列说法错误的是()。
645、
()在均匀使用时不宜靠近。
646、
下列标记中()是HTML基本标记。
647、
下列基本标记书写正确的是()
648、
BR标记属于()
649、
P标记属于()
650、
下面的标记组中,作用不同的有()。
651、
下列标记()与〈B〉标记作用相同
652、
MCI分为命令字符串和()两种,两者具有类似的功能。
653、
MCI接口全称是()。
654、
在舞台上创建精灵的方法有三种,分别是从演员表拖曳生成、从绘图窗口拖曳生成和()。
655、
制作DireCtor影片时必须在舞台上创建精灵,目的让()在舞台上表演。
656、
DireCtor影片()是通过在分镜表中设置精灵的舞台上出场时间、出场位置、动作行为来实现的。
657、
DireCtor影片中的精灵通道数量是有限的,通常在分镜表面板中用()显示。
658、
DireCtor演员表中的演员类型有()余种。
659、
DireCtor操作中,下列()演员类形可以通过导入命令并实现转换的。
660、
下列()DireCtor菜单不属于多媒体组件的范畴。
661、
DireCtor中的imAge菜单主要是用来处理()。
662、
DireCtor可以导入的声音格式很多,影片中的声音共有三种使用方式,即内部声音、外部声音和()。
663、
DireCtor中同时支持数字视频的导入,正确的导入方法为()。
664、
DireCtor影片的核心内容是由()生成的简单动画。
665、
DireCtor提供了制作简单动画的方法,下列()动画形式不是DireCtor可生成的。
666、
DireCtor影片制作更复杂,具交互性的动画制作要使用DireCtor提供的行为和()。
667、
当用户需要创建自定义行为时,首先必须完成()的操作。
668、
在DireCtor制作复杂的3D动画过程中,()是DireCtor不可操作的。
669、
在DireCtor影片中的3D演员可以通过提供的3D行为来控制,具体操作为()。
670、
DireCtor制作的多媒体影片有多种发布形式,可实现影片在本地计算机和()上进行播放。
671、
为扩充DireCtor制作多媒体的功能,可以使用媒体型、脚本型、过渡型、导入型、工具型(XtrAs)
672、
变量分为两类,一为自定义变量,另一为()。
673、
AuthorwAre提供了条件语句和(),常用于计算机窗口编程。
674、
循环语句用于设置循环结构,重复执行某一任务,重复次数由()来决定。
675、
Shift+F11快捷操作的作用是()。
676、
DreAmweAver打开模板选项板的快捷操作是()。
677、
DreAmweAver中打开模板选项板的方法是()。
678、
DreAmweAver是利用什么标记构建的分层。()
679、
〈Div〉标记是()
680、
表格()转换到层。
681、
表格转换到层的命令在()。
682、
在DreAmweAver的HTML语言中,〈BoDyvlink=。〉表示()。
683、
在DreAmweAver的HTML语言中,〈BoDylink=。〉表示()。
684、
DreAmweAver中,时间链不能够改变层的()。
685、
要在DreAmweAver插入图形,不可以插入的格式有()。
686、
下列哪种图形可以显示透明背景()
687、
DreAmweAver中,所有的脚本文件都从()开始执行。
688、
ACtion在脚本文件中起到的作用()。
689、
下列哪个不属于配置测试的步骤()。
690、
进行配置测试的过程中,首先应当()。
691、
检查软件的用户界面是否符合现行标准和规范,这是在()中进行的。
692、
检查软件用户界面是否干净、整齐、不拥挤,这是在()中进行的。
693、
配置测试的原因是()的性能和标准都不相同。
694、
配置测试过程中确定可用的驱动程序指的是()。
695、
安装测试不包括的测试方法有哪些。()
696、
()测试的测试方法有两种,分别是配置测试和兼容性测试。
697、
兼容性测试针对性的对象为()。
698、
兼容性测试的第一个步骤就是()。
699、
通常情况下兼容性测试可分为()个工作步骤。
700、
兼容性测试的工作内容中包括检测()是否能与其它软件进行正确的协作。
701、
功能测试的第一个步骤就是()。
702、
基本功能测试和()测试构成了功能测试的主要内容。
703、
基本功能测试的工作内容是检查()能否按照要求进行工作。
704、
()主要包括基本功能测试和易用测试等几个测试方法。
705、
功能测试不包括()等测试方法。
706、
InstAllShielD特点是()。
707、
InstAllShielD最新的版本2009提供了三种本地化语言版本,分别是英语、德语和()。
708、
InstAllShielD是行业标准工具,用于确保在客户系统上正确安装、配置、更新以及()WinDo
709、
打包的方法和许多,其中InstAllShielD应用最为广泛,它是()公司开发的产品。
710、
InstAllShielD特点是()。
711、
InstAllshielD制作安装程序按()步骤进行。
712、
VisuAlBAsiC应用程序是()公司开发的。
713、
在InstAllShielD-〉Express中,有专门针对VB开发的()。
714、
下列()不是instAllshielD的默认的安装组件。
715、
()是VB打包展开向导过程的首要步骤。
716、
下列打包方法中,()是VB自带的程序。
717、
VB的打包展开向导创建过程中,需要创建软件包类型,可创建的两种类型分别是标准文件包和()。
718、
VB里的打包和展开向导的作用是()。
719、
下列可重复读写数据的设备是()。
720、
刻录光盘的种类()。
721、
CD-R盘片的容量跟()有最直接的关系。
722、
CD-R是多段式一次性写入光盘数据格式,属于()标准。
723、
刻录机不能够反复多次擦写的光盘是()。
724、
CD-RW在光盘上加一层可改写的(),通过激光在光盘上反复多次写入数据。
725、
下列()不是光盘的刻录格式。
726、
CD-Rfs光盘刻录格式是由()公司开发的。
727、
刻录前,预先将数据转换成ISO镜像文件,再进行刻录的方法叫做()。
728、
飞速刻录即(),是一种很常用的刻录方式。
729、
下列不属于光盘刻录方式的是()。
730、
封装写入主要用于制作UDF或CD-RFS格式的光盘,UDF是指()。
731、
加密所使用的技术可分为()。
732、
对数据加密的技术分为两类,即对称加密和非对称加密,对称加密又被称为()。
733、
钥匙盘技术的缺点()。
734、
就钥匙盘技术加密而言,下列描述正确的是()。
735、
数字水印技术必须具有较强的()。
736、
嵌入方案的目标()。
737、
序列号的技术属于()。
738、
下列哪些不是软加密的方法。()
739、
第二代加密锁,来了个“软硬”兼施的策略。“软”指()。
740、
第二代加密锁,来了个"软硬"兼施的策略。“硬”指:()。
741、
以下哪些不属于是刻录前的准备工作范畴。()
742、
长时间刻录时会直接导致产生的情况,下列错误的描述是。()
743、
WelComeMessAge信息通常出现在安装程序的()阶段。
744、
导入扫描的ProjeCt时,指定位置的文件格式是()。
745、
导入扫描的()时,指定位置的文件格式是.vBp或者.vBg。
746、
Filterfiles是()。
747、
为了更好开发安装程序,通常区分于两种附属文件由()来完成。
748、
在GenerAlInformAtion中必须设置的是()。
749、
在()中必须设置的是主题,产品名,发布者,产品注册码,升级码和安装目录。
750、
FeAtures是()。
751、
FeAtures是用来构建()的主要模块,可以对已有的feAture进行修改。
752、
嵌入方案的目标()。
753、
嵌入方案的目标是使数字水印在不可见性和鲁棒性之间找到一个较好的折中,系统鲁棒性是指()。
754、
Joliet光盘文件系统格式是由()公司开发的。
755、
微软公司自定义的光盘文件系统格式是()
756、
HFS光盘文件系统又被称为(),它是苹果MAC机所使用的光盘文件系统,不支持WinDows等操作系统
757、
Romeo只定义为winDow9x长文件名,最多()字符。
758、
WEB服务器也称为WWW(WORLDWIDEWEB)服务器,主要功能是提供()服务。
759、
WEB服务器也称为()服务器,主要功能是提供网上信息浏览服务。
760、
ASP文件是()被解释执行。
761、
在客户端被解释执行的文件属性是。()
762、
IP地址可分为五类,分别是A类IP地址、B类IP地址、C类IP地址、D类IP地址和()。
763、
在IISweB服务器上创建的虚拟目录,其访问权限有()种。
764、
Driver:\inetpuB\wwwroot是IIS服务器的()目录。
765、
下列()不是WeB服务器的作用。
766、
在weB服务器的作用中,主要功能是提供网上浏览信息服务,下列()描述是错误的。
767、
下列()不属于WeB页面处理流程。
768、
WeB页面处理流程中的第一步应该是()。
769、
在网页保存类型中,若选择“WeB页,全部”,则表示把整个网页码包括页面结构、图片、文本()都保存下来
770、
下列()是不属于weB的标准成分。
771、
weB泛指网络、互联网等技术领域,表现为三种形式,即超文本、超媒体和()。
772、
ASP属于()网页技术。
773、
下列哪此示不属于动态网页技术。()
774、
网络发布就是把用户做好的()发布到网络上。
775、
下列()是weB服务器。
776、
下列哪些不是WeB服务器的作用()
777、
信息发布、资料查询、数据处理是()的作用。
778、
PWS不可以运行在()环境下。
779、
关于用户手册编写内容,下列描述错误的是()。
780、
软件设计目标、软件功能和软件性能一般在()部分中进行表述。
781、
下列哪些不是软件概述部分表述的内容。()
782、
软件性能一般包括数据精度、时间特性和()三个方面。
783、
以下哪些不属于软件性能的组成内容。()
784、
在用户手册中所写的支持软件是属于()部分。
785、
在用户手册中,给出安装程序所需的有关信息是()部分。
786、
用户手册上使用说明主要是给出()所需的相关信息。
787、
用户手册中的引言部分不包括()部分。
788、
用户手册中,由编写目的、参考资料及项目背景组成的环节通常称之为()。
789、
在用户手册中,()负责解决每种可能动情况和其运行目的,并且按顺序说明每种运行步骤。
790、
在用户手册中,关于运行说明的描述,错误的是()。
791、
用户手册中,不属行数据背景的项目是。()
792、
数据背景共有()部分组成。
793、
软件不是一种()的产品。
794、
()不是软件生命周期中需求阶段的任务。
795、
面向对象的概念包括()
796、
需求分析首先要做的是可行性研究,可行性研究包括以下几个方面的分析()。
797、
下面不属于软件工程的3个要素的是()。
798、
瀑布模型有()缺点。
799、
在多媒体软件开发中,()模型是用得最多的。
800、
多媒体软件开发模型的种类有()
801、
主流的软件工程方法包括()。
802、
白盒测试的测试方法有()。
803、
结构化设计方法的设计原则是()。
804、
常用软件开发方法是()
805、
软件质量度量的标准可依据软件的()等来评定级别。
806、
电影和动画放映的最低速率不可能是每秒()
807、
下列属于传统动画片的基本制作步骤是()
808、
下列属于传统动画的是()。
809、
二维动画处理包括()两个基本步骤。
810、
像素图是由若干个像素块构成的,又被称之为()。
811、
动画文件发布的格式有()。
812、
下面哪些动画片属于传统动画()。
813、
下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。
814、
使用电脑软件着色的优点是()。
815、
传统动画的制作过程可以分为()等步骤。
816、
下列属于传统动画片的是()。
817、
检查中间动画的标准是()。
818、
下列属于计算机动画优点的是()。
819、
目前的数据压缩的压缩对象包括()。
820、
JPEG压缩具备以下特点()。
821、
熵压缩的两大类包括()。
822、
目前比较出名的无损压缩格式有()
823、
下列哪些是有损压缩技术广泛运用的()。
824、
在多媒体应用中,常见的压缩方法有()
825、
下列()说法是正确的。
826、
下列属于正交变换编码方法的是()。
827、
正交变换编码中,不具有最佳变换性质的是()。
828、
下列哪些是分形编码的特点()。
829、
JPEG是联合图像专家小组的缩写,成立于1986年,在1994年成功发布了JPEG标准,下列哪些是j
830、
下列哪些使用的压缩标准不是VCD所采用的。()
831、
下列哪些不是DVD采用的压缩标准。()
832、
下列哪些压缩标准不是mp3所采用的。()
833、
下列哪些不属于无线窄代可视通信采用的国际标准。()
834、
下列哪些内容不是MPEG-7中文名称。()
835、
下列几个方面哪几个属于MPEG-7的基本内容()。
836、
下列哪些是MPEG-1标准包括的内容()。
837、
下列是MPEG标准组成部分的是()。
838、
MotionJPEG动态压缩技术通常情况下不会应用于()设备。
839、
电视电话/会议电视P×64kB/s(CCITTH.261)视频压缩算法,不是采用()方法,压缩比可达
840、
MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的()数据制定通用、有效的编码方案
841、
物体基编码方法通常不适用于()的。
842、
语义基编码采用显示模型去()运动图像。
843、
下列哪些属于定长编码。()
844、
下列()是图象和视频编码的国际标准。
845、
下列哪些不属于系统分析的部分()。
846、
以下不属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为()。
847、
课件目标的分析阶段要对课件的()提出具体明确的要求。
848、
多媒体课件的开发主要由两个紧密联系的阶段组成,它们是()。
849、
下列()是属于用户手册中输入数据的数据格式。
850、
下列哪些是多媒体作品的制作流程()。
851、
下列哪些是多媒体作品的制作流程的必要阶段()。
852、
新软件产品的第一阶段不包括()
853、
下列描述错误的是()。
854、
将附加的多媒体设置分为输入和输出两类,不是从()角度出发的。
855、
对于擅长编程的中高级用户,在进行选用多媒体制作时可以选用相对复杂的()。
856、
专业多媒体制作软件CoolEDit不是()的软件。
857、
从程序设计角度来看,多媒体应用设计不属于计算机()设计范畴。
858、
关于软件工程的性质,下列描述错误的是()。
859、
下列属于多媒体作品制作流程的是()。[
860、
运行表包括以下哪几个部分()。
861、
()属于软件性能范畴。
862、
安装说明要给出安装程序所需的有关()信息。
863、
对于声音来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如()等。
864、
下列哪些领域属于创意设计的范畴,并具备呈现及交互性。()
865、
下列描述错误的()。
866、
好的创意会大大提高系统的()。
867、
好的创意与系统的()无关。
868、
下列描述错误的是()。
869、
下列描述错误的是()。
870、
在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题,不包括()内容。
871、
多媒体课件的系统设计包括()等内容。
872、
多媒体课件设计思想具体为,下列描述错误的是()。
873、
下列描述错误的是()。
874、
文字稿本是沟通学科教师与计算机软件人员的有效工具,通常情况下不是()编写的。
875、
下列描述错误的是()。
876、
下列图像属于网络专用格式的有()。
877、
IllustrAtor中,下列哪些不是【预览模式】和【轮廓模式】相互转换的快捷键()。
878、
IllustrAtor中,关于选择【粗糙】滤镜命令的方法,哪些是错误的()。
879、
IllustrAtor中,【粗糙】滤镜对话框中,关于【大小】选项的作用的描述,哪些是错误的()。
880、
使用IllustrAtor绘制对象时,若要在绘制过程中移动对象,则哪些快捷键是错误的()。
881、
关于切换到选择工具的绘制方法的描述,下列错误的是()。
882、
IllustrAtor中,一旦图形被锁定后,图形就()。
883、
图案笔刷中(PAtternBrushes),设置参数中包含()。
884、
使用混合工具[BlenDTool],可混合的对象包括()。
885、
IllustrAtor支持哪些文件格式()
886、
IllustrAtor中,制作蒙版可以使用下面哪几种方法()
887、
在Photoshop中不能保留新增图层及新增通道信息的存储格式是()。
888、
PHOTOSHOP中,当你使用魔棒工具在图像上单击,只有一个像素被选中,容差的值不可能是()
889、
PHOTOSHOP中,下列哪些绘制直线的方法是错误的()。
890、
CMYK是由四种颜色构成的,它们分别是()。
891、
RGB色彩模式中的RGB表示的是()三种颜色。
892、
PHOTOSHOP中,工具箱中有哪几种文字蒙版工具()。
893、
下列哪些命令不是Photoshop中重复使用上一次用过的滤镜的快捷键。()
894、
下列哪些图层具体文本属性()。
895、
PHOTOSHOP中,Ctrl+E的合并命令指的是()。
896、
在PHOTOSHOP处理一幅图像时,假设图像的色彩模式为RGB模式,图层混合色带的选项应该为()。
897、
下列关于通道调板的说法正确的是()。
898、
若打印纸不能将文件全部画面都打印出来,下面解决方法正确的是()。
899、
下列关于矢量信息和像素信息的描述,()是正确的。
900、
下列哪些选项不是构成动画的基本单位。()
901、
flAsh中的矢量图形分为两类,下列定义错误的是()。
902、
下列哪些不是形变动画的变形对象()。
903、
铅笔模式有三种模式可以选择,分别是()。
904、
如果想从曲线或色块上强拉出一个尖角,下列错误的快捷键命令是()。
905、
motion动画下出空白帧外其余各帧的颜色不可能是()。
906、
下列()不是shApe动画下空白帧外其余各帧的颜色。
907、
下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是()
908、
若想绘制直线时得到水平、垂直或45度分布的线段,按住()键是错误的。
909、
下列哪些不是笔刷模式中的pAintnomAl模式特点()。
910、
下列哪些是索套工具工作模式()。
911、
以下哪些鼠标事件是按钮元件可以响应的()
912、
下列哪些快捷键不是FlAsh菜单MoDify→Group的快捷操作()
913、
FlAsh中RemovemovieClip指的不是()
914、
使用运行时公用库资源包含哪几个过程()。
915、
FlAshACtion“vAr”意义不是指()。
916、
关于在FlAsh中查看特定场景,错误的操作有()。
917、
3DMAX中,若要导出新的文件,下列哪些命令是错误的。()
918、
3DMAX中,下列哪些命令不能进行镜相操作。()
919、
3DMAX中,下列哪些命令不是拆散操作。()
920、
若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是(
921、
倒角立方体的参数设置包括()。
922、
Premiere中如果对运动路径上的某一点进行延迟,不需要对下列的哪些选项进行设置。()
923、
Premiere中如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,下列()命令是错误的。
924、
Premiere6.5提供了约多少种典型的特技切换效果,下列错误的是()。
925、
在Premiere中如何导入文件。()
926、
下面哪些格式是PremierePro可输出的文件格式。()
927、
Premiere中,在设计滚屏字幕Roll时,如果选择了StArtOffSCreen则下列哪些选项将
928、
Premiere中,以下哪些轨道上不可以使用键控()。
929、
在Premiere中,File-New里哪些是用来辅助编辑的。()
930、
下面属于转场切换效果类型的特效有哪些。()
931、
下面哪些素材是可以改变播放速度的。()
932、
在Premiere中可以输出()类型。
933、
下面的四项中,叙述正确的是()。
934、
下面关于SuBMAin过程的叙述,错误的是()。
935、
下列VisuAlBAsiC中,下列()是非法的变量名。
936、
现在上网的途径有()。
937、
下列说法错误的是()。
938、
网站除了首页之外还有()
939、
下列哪些脚本语言在客户端网页中可以使用的()。
940、
光的三原色为()。
941、
〈html〉〈/html〉的二级子标签是()
942、
哪些不是预排版标记()
943、
在标题级别标记〈HX〉中,X可取的值有()
944、
TCP/IP协议分为有哪几层()
945、
网站的链接结构有哪几种()
946、
通过以下哪种方法不能改变图片的大小()
947、
〈IMG〉标记中有以下哪些属性()
948、
〈INPUT〉标记可以显示的表单元素有()
949、
加粗文字的标记为()
950、
根据生成HTML代码的机制我们可以把网页制作工具分为()。
951、
客户端常用的分辨率有()。
952、
个人站点的基本风格可以归纳为()的基本模式。
953、
在网页上常用的图像格式有()。
954、
下列说法正确的是()。
955、
组成一个HTML文件最基本的标记有()。
956、
下面HTML标记中属于双边标记的有()。
957、
下面的标记组中,作用相同的有()。
958、
MCI主要包括控制()设备,但与硬件设备无关。
959、
下列哪些是创建精灵的方法。()
960、
DireCtor影片内容的编排是通过在分镜表中设置精灵的舞台上()来实现的。
961、
下列哪些是DireCtor影片常见的演员类型。()
962、
使用DireCtor制作多媒体作品时,可以创建的多媒体元素包括()。
963、
下列()是DireCtor可导入的声音格式。
964、
DireCtor提供了制作简单动画的方法,实现动画的基本方式有()。
965、
下列()属于行为的操作方式。
966、
DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。
967、
DireCtor提供了()等多种发布形式。
968、
下列()不属于变量的正确分类。
969、
编程中常用的程序有三种结构,它们是()。
970、
样式面板的打开方式()
971、
DreAmweAver中不能够打开模板选项板的方法是()
972、
不是分层标记的有()
973、
DreAmweAver中,时间链能够改变层的()。
974、
要在DreAmweAver插入图形,则可以插入的格式有()。
975、
DreAmweAver中,不能开始执行脚本文件命令有()
976、
下列哪几个属于配置测试的步骤()。
977、
检查软件是否带有辅助选项测试,不是在哪些测试中进行的。()
978、
配置测试的内容,应包括下列哪些选项。()
979、
安装测试主要包括()等几个测试方法。
980、
检查被测软件是否能与其它软件正确协作,不属于()的工作内容。
981、
下列属于软件兼容性测试工作步骤的是()。
982、
软件兼容性测试是指检查软件之间是否正确的()信息。
983、
功能测试主要包括()等几个测试方法。
984、
关于InstAllShielD特点,下列不正确的是()。
985、
打包和展开向导能够帮助您为自己的VB应用程序创建和发布专业的安装程序,它不可以创建()类型的应用程序
986、
下列()是VB打包的方法。
987、
下列哪结不是VB里打包和展开向导的作用。()
988、
下列不可重复读写数据的设备是()。
989、
下列可以重复读写数据的设备是()。
990、
刻录前,预先将数据转换成ISO镜像文件,再进行刻录的方法不是()。
991、
下列哪些属于光盘刻录方式。()。
992、
以下哪些不是加密所使用的技术()。
993、
下列哪些不是钥匙盘技术的缺点。()
994、
下列描述错误的是。()
995、
采用软加密技术,会存在哪些隐患。()
996、
第二代加密锁的特点是“软硬”兼施的策略,下列关于“软硬”的描述正确的是。()
997、
通常在刻录过程中,我们应该要注意()事项。
998、
导入扫描的ProjeCt时,指定位置的文件格式不是()。
999、
Filterfiles不是()。
1000、
FeAtures不是()。
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