渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A:发光贴图 B:光子贴图 C:准蒙特卡罗算法 D:灯光缓冲

要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。

A:光线跟踪 B:平面镜 C:灯光缓冲 D:HDRI照明

()是轿厢内和厅门的指示灯,以灯光数字显示电梯所在的楼层,以箭头显示电梯的运行方向。

A:位置显示装置 B:选层器 C:限速器 D:缓冲器

()是轿厢内和厅门的指示灯,以灯光数字闪现电梯地址的楼层,以箭头闪现电梯的工作方向。

A:方位闪现设备 B:选层器 C:限速器 D:缓冲器

重型轨道车运行时,一个头灯及缓冲梁上方右侧亮一个白色灯光,后部一个红色灯光。

重型轨道车运行时,前部及后部的灯光分别是()。

A:绿色灯光、红色灯光 B:黄色灯光、红色灯光 C:白色灯光、红色灯光 D:红色灯光、红色灯光

灯质,即灯光性质,包括( )

A:灯光颜色、灯光节奏和灯光周期 B:灯光颜色、灯光节奏和灯光亮度 C:灯光颜色、灯光范围和灯光周期 D:灯光频率、灯光节奏和灯光周期

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