下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
A:可以自定义渲染尺寸 B:不可以设臵抗锯齿效果 C:可以使用IPR渲染 D:渲染的图片可以暂存于MAYA
Maya中包含以下哪几种渲染器?()
A:软件渲染器 B:硬件渲染器 C:IPR渲染器 D:MentalRay渲染器
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
A:Maya软件 B:Maya硬件 C:mental ray D:都不能
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
A:Maya的IPR渲染可以渲染出反射 B:Maya的IPR渲染可以渲染出折射 C:Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样 D:Maya的IPR渲染速度较快
机泵杆设计方法主要有图表法(古德曼图表)、IPR曲线法、()。
气井的IPR曲线
当以井底为节点分析求解点时,下列说法错误的是()。
A:整个生产系统将从井底分成两部分:一部分为从油藏到井底的流动;另一部分为从井底到分离器的流动 B:设定一组流量,对这两部分分别计算至节点上的压力(井底流压)与流量的关系曲线,即分别是油藏的IPR曲线(节点流入)和井筒TPR曲线(节点流出) C:当将IPR曲线和TPR曲线绘制在同一坐标中,所得交点即为油井产量和相应的井底流压 D:选井底为节点,不便于预测油藏压力降低后的未来油井产量
水淹状况主要是应用()来统计分析。
A:IPR曲线 B:霍尔曲线 C:水淹层测井资料 D:注水指示曲线
机采井三换一般可采用广义IPR曲线法预测产液量。
油井流入动态关系IPR曲线是指油井产量与井底流压的关系,它表示油层向井底的供液能力,
它是分析油井动态和进行油井生产系统设计的基础。