课件脚本包括()。
A:文字脚本; B:制作脚本; C:备注脚本; D:大纲脚本。
通常情况下,编写多媒体教学软件的文字脚本包括()。
A:使用对象与使用方式的说明 B:教学内容与教学目标的描述 C:文字脚本卡片系列 D:以上都对
下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。
A:脚本是多媒体应用系统的主干 B:脚本必须覆盖整个多媒体系统结构 C:脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境 D:脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容
在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。
A:脚本设计标准 B:主题设计标准 C:程序设计标准 D:界面设计标准
在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。
A:文字稿本和超文本脚本 B:制作脚本和程序脚本 C:文字稿本和程序脚本 D:制作脚本和文字稿本
图片编辑在版面设计时,对照片、标题、文字关系的处理,顺序应是()
A:照片、标题、文字 B:标题、照片、文字 C:文字、照片、标题 D:文字、标题、照片
展示设计的方法主要包括()。
A:递进式展示 B:普及式展示 C:特写式展示 D:品牌式展示 E:分类式展示
在设计展览文字脚本上,要深入分析()以及相关参展信息,在此基础上形成涵盖展示活动的目的要求、指导思想与基本原理等展示总体脚本。
A:委托方参展意图 B:展品特性 C:展示风格 D:场地特色 E:展示表现手法
编辑的文字能力主要是指( )。
A:文字规范能力 B:文艺创作能力 C:文字写作能力 D:文字加工能力 E:文体设计能力