自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().

A:材质变化属性 B:轴心点变化 C:物体的变换属性 D:修改器动画

FLASH动画是一种()

A:流式动画 B:GIF动画 C:AVI动画 D:FLC动画

()常见的动画类型有。

A:逐帧动画 B:形状补间动画 C:运动补间动画 D:蒙板动画和行为动画

平面动画和立体动画属于()

A:电脑动画 B:沙动画 C:现代动画 D:传统动画

下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。

A:实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制 B:逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果 C:逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录 D:逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同

所谓的主流动画是()。

A:商业动画 B:个人动画 C:试验动画 D:艺术动画

Flash动画是一种()。

A:流式动画 B:FLC动画 C:GIF动画 D:AVI动画

下列属于传统动画的是()。

A:木偶动画 B:FlAsh动画 C:皮影动画 D:无纸动画 E:三维动画

Flash有两种动画,即逐帧动画和过渡动画,而过渡动画又分为()。

A:运动动画、形状动画 B:遮罩动画、引导动画 C:运动动画、引导动画 D:遮罩动画、形状动画

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