为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。

A:心理专家的经验直觉 B:玩家的经验直觉 C:抽样调查 D:统计程序

某工程项目,技术复杂而又缺乏经验,则其设计工作应当包括( )等阶段。

A:初步设计 B:深化设计 C:施工图设计 D:技术设计 E:安全设计

设计总负责单位利用自身的( )经验,负责对设计的进度控制和质量控制,往往更有利于建设项目设计进度和质量目标的实现。

A:设计和采购 B:施工和采购 C:设计和勘察 D:设计和管理

设计总负责单位利用自身的设计和管理经验,负责对设计的( )。

A:进度控制 B:质量控制 C:投资控制 D:设计控制 E:安全控制

强调以学习者的兴趣、需要、能力、经验为依据来设计课程,这类学者倾向把课程看作是( )。

A:知识 B:经验 C:活动 D:学科

戴尔的“经验之塔”的第一层是()

A:直接有目的的经验 B:设计的经验 C:演戏的经验 D:观摩示范

通过地图获得的经验,则在经验之塔中属于()

A:抽象的经验 B:做的经验 C:观察的经验 D:设计的经验

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