在界面模型可视化设计器中,怎样创建模型数据源()

A:在模型资源大纲视图(OutlinE.中,右键datasources,选择创建模型数据源 B:在模型资源大纲视图(OutlinE.中,右键resources,选择添加资源 C:在模型资源大纲视图(OutlinE.中,右键permissions,选择添加资源 D:在模型资源大纲视图(OutlinE.中,右键requires,选择添加资源

UML叫做统一建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。其中:
()使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。()对静态结构(类、对象和关系)模型化。
()描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

()对静态结构(类、对象和关系)模型化。

A:环境模型视图 B:实现模型视图 C:结构模型视图 D:行为模型视图

UML叫做统一建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。其中:
()使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。()对静态结构(类、对象和关系)模型化。
()描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

()描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

A:环境模型视图 B:实现模型视图 C:结构模型视图 D:行为模型视图

UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下: 
()用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。 
()对静态结构(类、对象和关系)模型化。 
()描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

()对静态结构(类、对象和关系)模型化。

A:环境模型视图 B:实现模型视图 C:结构模型视图 D:行为模型视图

UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下: 
()用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。 
()对静态结构(类、对象和关系)模型化。 
()描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

()描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

A:环境模型视图 B:实现模型视图 C:结构模型视图 D:行为模型视图

UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。 
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下: 
()视图用使用实例(usecase)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。 
()视图对静态结构(类、对象和关系)模型化。 
()视图描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。 
()视图将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。 
()视图表示系统实现环境的结构和行为。

()视图描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

A:实现模型 B:数据模型 C:对象模型 D:行为模型

UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下: 
()用使用实例(usecase)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。 
()对静态结构(类、对象和关系)模型化。 
()描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

()用使用实例(usecase)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。

A:环境模型视图 B:实现模型视图 C:结构模型视图 D:用户模型视图

以下有关在图纸中修改建筑模型说法正确的是 ( )

A:选择视口单击鼠标右键,单击“激活视图”命令,即可在图纸视图中任意修改建筑模型 B:选择视口,单击视图上下文选项卡中的“激活视图”命令,即可在图纸视图中任意修改建筑模型 C:“激活视图”后,鼠标右键选择“取消激活视图”可以退出编辑状态 D:“激活视图”编辑模型时,相关视图将更新 E:可以同时在图纸中激活多个视图修改建筑模型

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