渲染的种类有()。
A:渲染场景 B:渲染上次 C:快速渲染 D:浮动渲染
渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()
A:一般渲染 B:普通渲染 C:照片级光线跟踪渲染 D:照片级真实感渲染
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
A:一般渲染 B:普通渲染 C:照片级光线跟踪渲染 D:照片级真实感渲染
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
A:Maya的IPR渲染可以渲染出反射 B:Maya的IPR渲染可以渲染出折射 C:Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样 D:Maya的IPR渲染速度较快
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
A:硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快 B:不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式 C:Maya硬件渲染支持IPR交互渲染 D:Maya硬件渲染支持运动模糊效果
将虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()。
A:在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染 B:在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染 C:在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染 D:在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染
将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()
A:在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染 B:在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染 C:在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染 D:在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染